第273章 新的比赛规则(2 / 2)

可这跟水娃没什么关系。

水娃是被七星宗一名长老意外捡到的孤儿,无父无母,无名无姓,因为长老捡到他的时候,他刚好浮在一处水潭上,故而被长老取名水娃。

“银河大帝这个时候,居然还没觉醒银河圣体吗?而且他这修为境界怎么这么低?”

一边过着剧情关卡,赵云龙一边吐槽着剧情的离谱之处。

作为星空大帝的儿子,银河大帝出生就是圣人,也就是跟七星宗老祖一个境界,还觉醒了独特的银河圣体。

可为什么在剧情中,少年银河大帝跌落圣人境界,还没有复苏银河圣体?

这种情况……

要么是被人动了手脚,而这个人就是银河大帝已经逝去的母亲。要么就是霸哥写剧情文案的时候,忘了银河大帝“生而为圣”的设定。

但这有可能吗?

……

在赵云龙忙着过剧情,与直播间为数不多的水友聊天之际,远在江宁的陈霸,也在看别人玩《星空大帝2》。

当然!

陈霸作为游戏制作人,对游戏的了解无人能及,而且平时也很忙,他可没时间看普通人打游戏。

被他围观,正在玩游戏的人,可不是什么普通人。

GAL当红职业选手,英特尔战队核心大腿——小玖!

这是陈霸特意邀请,以职业选手的视角,对《星空大帝2》竞技性和赛事适配度进行公正评价的专业人士。

而除了小玖外,受到邀请的还有英特尔战队的分析师、硬件工程师等一整个团队。

为什么是英特尔?

这就得说到GAL联赛如今的排名形势了!

颓废了将近三年的英特尔战队,终于在这个赛季雄起了一把,干翻了老牌豪门AMD与英伟达,领跑联赛积分榜首。

英特尔战队是目前GAL联赛最猛的队伍,要想测试《星空大帝2》对职业比赛的适配度与竞技强度,自然要邀请他们。

测试环境,完全模拟GAL联赛的比赛条件,只不过游戏从《星空大帝》变成了《星空大帝2》罢了。

小玖和另一位英特尔战队的队友打了三局,轻松3:0解决对手。

测试结果也出来了。

根据现场实际观察,以及多位GAL联赛专业人士的判断,《星空大帝2》完全可以无缝对接现在的GAL联赛。

选手和战队只需要稍微适应一下新的角色,差不多就可以玩了。

可能唯一的问题,在于这个“伤势”机制是否引进比赛,以及在比赛中,如何围绕这个机制设立规则。

这才是头疼的地方!

在游戏里,角色受了伤便会影响下一局游戏的发挥,而在比赛中,难道也是如此吗?

“可以引入……”

小玖作为当事人,给出公正客观的看法道:“伤势机制的存在,会让比赛变得更好看更血腥。而且这个机制的存在,也能极大提升比赛的观赏性与竞技性!”

他给出的原因很简单。

伤势机制的存在,会让选手之间的操作差距变得一目了然,降低“绝活哥”对比赛胜负的影响。

只会一两个《星空大帝》强力角色,然后在职业赛场叱咤风云的案例并不少见。

这就是所谓的绝活哥!

绝活哥的存在,一度让GAL联赛环境变得异常尴尬,毕竟这些选手每次都选这一个角色,他自己玩得不腻,观众都有看腻了。

想让他们玩别的角色吧,他们其他角色的熟练度又不高,无法保证实力。

不玩其他角色,那比赛永远都掏这一两个角色,实在是有些无聊……

如果引入《星空大帝2》的伤势机制,那情况就不一样了。

在这套机制下,只会一两个角色的绝活哥,除非一直不受伤,不然受了伤,那就只有被轮换抬走的下场。

毕竟你都受伤了,伤势还没恢复之前,拿不出其他角色出战,那就只能请你先下场,换别人来试一试了。

“这个伤势机制是队伍共用吗?还是指定选手本人?”

小玖问了一个关键问题。

伤势机制最核心的地方,便是角色受伤后,无法发挥出应有实力,必须慢慢养伤才能恢复。

OK!

那这个机制应用到GAL联赛之中,诞生了一个新的问题:受伤的角色,其他队友选用会受影响吗?

举个例子。

英特尔战队有多名职业选手,他们去打比赛,小玖先出战,使用了“银河大帝”打败了对手,但也受了很重的伤势。

那小玖的队友上场,再次选用“银河大帝”出战,这个银河大帝是“全盛状态”还是“受伤状态”呢?

这个问题必须搞清楚!

如果队友选用同一角色,该角色处于全盛状态,并未受伤,那就说明“伤势”机制只针对玩家执行,绝活哥会比较难受。

但队友选用的角色,伤势依旧并未恢复,实力大打折扣,那这就说明,伤势机制应用于“全队”生效……

伤势机制应用于全队,这就有意思了!

很多队伍都得研究这个机制,并商量好哪些角色先登场哪些角色后登场。并且要考虑版本T0角色的优先级,以及这些角色的伤势恢复情况。

版本T0强度的角色一共就那么几个,如果全都受了重伤,那队伍在接下来的比赛中,无疑会很吃亏……

毕竟人家能选版本T0角色,你却选不了,因为你选出来也是“重伤”状态,那不是给人家送分嘛?

可不选版本T0角色,硬着头皮选弱势一些的角色出战,那胜算就太低了。

毕竟大伙都是职业选手,在操作层面拉不开太大差距的前提下,我选的角色比较强势,比较克制你的角色,那我就能占据绝对上风!

“肯定是全队……”

陈霸毫不犹豫道:“这样才能让比赛变得更有悬念,而且也更加惊险刺激。”

GAL赛程持续一年。

在这一年期间,教练组和后勤团队,必须保证每一个分站赛事,选手们都能选出“全盛状态”的版本T0角色。

这就跟F1比赛的换胎速度一样,比拼后勤实力。

同样的版本T0角色,你的重伤未愈,而我的正处于全盛巅峰,那你凭什么能赢我?

后勤团队给力,能保证这些强力角色恢复伤势的速度较快,而且是轮流“养伤”,而不是一次性全部受伤,再搭配选手个人实力与硬件配置,那就有望问鼎GAL年度总冠军。

如果后勤团队不给力,关键时刻强势角色全都处于“重伤”状态,那选手个人操作再猛,硬件配置再顶级,也很容易翻车……