阶段总结性,聊聊未来的计划、这段的创作思路和一些细节。(2 / 2)

面对这些半神,你就是很难像面对葛瑞克时那样轻松。面对这些半神轻松,那也是抬高了葛瑞克,贬低了这些半神,同时其实也贬低了主角和黑魂。早在上架时我就提到过,无名并不无敌。不加克制的抬高某个角色,只会让他相关的东西变得轻浮。我要想写无敌的人,我直接来个玩家第四天灾加个系统不香吗,什么悲剧和无解的难题,什么无上意志,做几个系统任务都能解决。什么黑魂衰退的命运,我就不断的烧,就是能无限续命——对黑魂的悲剧和薪王的伟大真是灾难性的破坏。)

扯远了,拉回来,

继续说创作思路——

通过对小壶支线的揣摩,我发现狄亚罗斯和亚历山大是平凡的人,就像魂一时的洋葱哥一样,没有才能。

但没有才能的人,就该死了吗?显然不是的。我自己也没什么才能,始终写不出想要的效果来,但我还是在写在练习在尝试,而且文的基调是光明的。

继续联想,我想到了无名和黑魂,想到奥斯卡和索拉尔。

奥斯卡显然不是传说中的天选不死人,他倒在了巡礼的第一站,在游戏里,他甚至没有名字。但是他拯救了主角,拯救了那个无名的活尸。没有这位无名骑士的帮助,无名只会在不死院里烂到世界的终结。

哪怕是索拉尔——凭借纯粹的锻炼和信仰岩浆漫步,带给无数人阳光的索哥,在倍受打击时,也会失落发狂。(顺便一提特意用无名去贴合索哥剧情,也是为了用相似的剧情带来情感上的共振从而带来理解,是一种偷懒的写法,可以减少铺垫,有隐患。)

所有的这些角色,和官方设置的这个可以无视设定就是不发狂的主角相比,天赋都是不足的。

但他们的失败,他们的生命没有意义吗?显然不是。他们的行动,他们的信仰和帮助,成为了玩家踏上巡礼并最终走到终点的助力。

这种善意甚至辐射到游戏外,借助玩家间的联机互助,形成浓厚的太阳文化。

小壶的剧情,与太阳的内核是一致的。有关生命与意志的传承,有关薪火相传,有关个人并不无敌,无敌的是群体共同的努力。

当然如果只写这个,我可以把主题表达得更鲜明一些。不过因为想一块把低气压剧情都写了,所以还加入了无名发狂的剧情,这种多线并行可能会导致主题的削弱。

其实我是想以主题为脉络,再次使用史东城那样的写法的,但最后还是放弃了,不敢喽。

也是因为这篇剧情格外严肃压抑,所以我又多了一层场外因素的考量——怕太长时间的压抑剧情让读者太痛苦,所以很多剧情也没有给足铺垫,没仔细梳理合理化,以尽快结束为标准了。

而与这种代代传承的思想相对应的,也就是癫火的混沌归一思想。

「划空癫火——

过去试图驾驭癫火的人物,

在那些绝望的内在战争最后,

所有人都以发狂收场,无一例外。

此祷告为稍微胜过癫火的证明。」

癫火与发狂这边,很明显,这是一个内在的问题,与绝望的心情有关,与精神与心理有关。

无论是精神问题,还是癫火涉及到的各种概念,都非常抽象,我之前也提到过,我不一定能写好,只能尽力让读者理解到我的理解。

夏玻利利,盲目的恶魔,盲目-疯狂-绝望,仿佛是共生的关系,说不清哪个先来哪个后到。

癫火病的眼睛溃烂是一个物理上的盲目,但这也与盲目的另一个意思联系上了。

流浪商人的悲剧,正是黄金之民的盲目迫害导致的。

很多人说流浪民族是犹,其实名字我都直球打出来了——罗姆人/吉普赛人。而且按照我们的理解,真流浪,不会落地生根的民族,其实很难发展壮大。当然游戏剧情里到底怎么回事,目前信息不足,我们无法得知。

顺便一提,塔妮丝舞蹈需要用到响板,而且提到奔放热情,没有谄媚,猜可能是借鉴了弗拉明戈舞。也是吉普赛人相关的舞蹈。

总之夏玻利利化身布莱尼斯(blindness,盲目。一个电影《盲流感》也是这个名字,其中的病征与癫火病也有点像。是的,我是个起名废,百万字中真正纯自己想的名字,应该不超过四个。)

让布莱尼斯反复提到过庸人、平凡的人,以商人居高临下的态度将平凡人视为螺丝零件可消耗品。这个是正经商人的态度,也是为了与小壶剧情向对应。

当然再加上无名那边的剧情,就显得比较驳杂,对应关系没那么明显了。一开始也是设定为商人先为了利益屠村,然后连上小壶剧情,写出对照,但后面为了加速剧情,与癫火直接连在一起了。