一些提议—夜月缥缈(2 / 2)

第一法师 禾早 509 字 2022-08-24

那什么……不有句话么,独处,也是一种艺术。最后就是数据了。网游文不外乎几类,按游戏设定的话,大概可以分成:数据类和非数据类、以及半数据类。

这本书很偏向非数据类,对于攻击防御装备都是简写介绍,那么就应该要避免除了等级声望神马的之外的数据出现,因为那样即使有数据,但读者并不知道人物属性如何,这件武器所具有的属性是否

“极品”都不清楚。比如那+50精神的药剂,在装备和每级10点的属性点之下其帮助有多少并不明显,如果按2攻击/精神算,那人物有2000点以上攻击这么点很不够看。

如果像血量那样有前提值,再出一个+1000上限的,还是略有概念的。

我更推荐多出一些按比例加成的,这样在非数据性的网游文之中看起来非常可以理解,比如+10%攻击,这很明显就是一个极品的药剂。

不过……这本书如果写不过100W字的话,这些就并不怎么重要了。

额,毕竟篇幅没有那么长,不用在意这些细节!是吧,是吧,是吧!