无论是玩家,还是业界的游戏媒体,听到直播间里面陈旭的声音后全部都傻愣住了,半天才反应过来。
新新p?
无数人的脑海里面都生出了一大堆的黑色问号。
尤其是喜欢上古卷轴:天际的玩家,这时候更是用手捂住了自己的心脏。
这大喜大悲来的实在是太快了,他们接受不了这样的刺激啊!
只是说类型,让他们一下子就想到了星云游戏旗下这些经典的内容。
而且结合着陈旭提到的开放世界、pr、丰富的装备系统以及拥有部分解密与史诗般的魔幻剧情,让无数玩家第一印象想到的就是上古卷轴:天际这款带来巨大影响的开放世界游戏。
尽管少女卷轴的名头,让人感觉到这款游戏变得有一点不正经了。
可本身天际省的风土人情,以及抓根宝的故事,都是让玩家无比沉迷。
结果现在,让他们酝酿了这么大的表情,告诉他们这是一个新p?
卧槽,有没有想要打死陈总的!?
1,一个一个标签的公布,我还以为会是大p的续作呢,结果是全新大作啊!
艹!以前陈总还会演一下,特么的这一次明显是故意的吧!?
无数玩家纷纷表示无语,新p这件事情,其实并不是让他们多惊讶的地方。
因为相较于业界的其他游戏厂商来说,星云游戏很少会进行续作的开发,更多就是以的内容来补全游戏后续的故事。
可这一次陈旭的动作实在是有一点非比寻常,这么快的宣布新项目,再加上还召开了罕见的线上发布会亲自出马介绍,且介绍标签的时候那么吊胃口,一下子就让玩家误会了。
不过在弹幕上发泄完心中的怒火后,很快玩家们的好奇心也被激发了起来。
因为从这些内容点来看,这很有可能是一款类似于上古卷轴:天际那样的pr啊!
而且这名字也很像。
艾尔登法环,应该是跟上古卷轴一样吧?属于游戏里面的重要道具?
话说英文名,我感觉不如叫r吧!老头法环多好听啊!
不过感觉翻译不是很准确啊。
你们这群人有毒,老讨论翻译干啥,关键是游戏好不好玩么?
游戏好不好?特么,陈总就公布了一个名字,我哪知道好不好玩?
别说了,陈总好像要公布更多的消息了!
弹幕各种刷屏,完全停不下来。
而介绍中的陈旭也适当的停了一会儿,让玩家有一定的消化时间。
过了片刻之后,陈旭才接着开口道。
“相较于以往的开放世界,位于艾尔登法环中玩家将不同主题的辽阔场景上冒险,火山、腐败的猩红之地、神秘的地下遗迹、沼泽湖泊、雪原与草原。”
“同时在游戏中,玩家可以选择各种自由的玩法,出生时就去挑战艰难的bss,又或者探索未知的世界让自己成长起来。”
随着陈旭的话语落下,直播间里面恰当的放出相应不同地点的原画。
永恒之城那瑰丽的星空、大雪弥漫的雪山、壮阔璀璨的黄金树、倾圮被神秘力量浮空的天空城、已经荒凉腐败的盖利德
尤其是黄金树与永恒之城,这两张场景原画让无数玩家兴奋起来了。
就如同陈旭说的一样,史诗般的魔幻题材,光是看就能够感受到啊!
然而就在玩家的期待值已经拉满的时候,下一秒直播间里陈旭的声音,则让无数玩家傻眼了。
“最后感谢大家能够收看今天的线上发布会,更多艾尔登法环消息敬请期待。”
话语落下,屏幕中出现一个图标。
数个金色的圆环交织在一起,一条金色的光柱将其串联,远远看去就如同是一棵参天大树一样。
同时旁边写着游戏的名字艾尔登法环。
完完了?
看着陷入黑屏的直播间,所有玩家都是愣住了。
卧槽!卧槽!我这特么就没了?
不是!宣传预告片呢?还有角色介绍呢?
几张原画,一个就特么没了?这是刚创建文件夹吧!?
就这?就这,陈总你特么在官博发一下不就好了?还用得着开线上发布会?!
所有玩家都暴动了,期待值拉满的他们正期待着什么更大的消息。
结果现在告诉他们后面没了?
陈总,你良心呢?
这特么的项目估计才新建文件夹吧!?
随着线上发布会,艾尔登法环倒是没有大火,倒是打死陈总这个话题又火了。
实在是玩家的怨念实在是太强了!
“这些玩家还是太年轻啊!什么叫新建文件夹才创建?这明明是没有创好么!”
星云游戏的办公里,杨忻看着网上暴动的玩家,不由得感慨。
她们这些核心组的成员还不清楚么?
这才刚刚从各组抽调人手,而直播会上的那几张游戏原画概念稿,还是临时赶出来的。
而且如果玩家仔细观看的话,那么就会发现一个特点。
那就是这几张原画,很明显是属于场景风格的一种。
简单来说就是除了雪山、星空、草原、火山这种主题场景外,更细致的东西你啥也看不见。
为啥?
这不是时间有限么?
细致的东西,例如场景塑造以及建筑这些不得精雕细琢?
而涵盖到大场景上的话,那就简单多了,更多的是表现出那种主题的方向,毕竟也不是艺术画,能够让表现出那种主题风格就足够了。
“别乱说之前不是已经跟你们开过会了么?”
陈旭轻轻咳嗽了一声说道。
玩家的暴动?
现在的他也不是当年的他了。
当初那时候看见玩家的这种行为,他还会郁闷还会担心,甚至还想要扭转玩家的印象。
可现在?
他甚至能够看着玩家的这些表现,开心的吃着零食。
“虽然是魂游戏,可这一次跟以往黑暗之魂血源诅咒开发时是不一样的。”
“因为是以开放世界来呈现的,从难度上面来说的话,这会是最简单的一作,但也会是最困难的一作。”陈旭看着众人开口说道。
听到陈旭说道游戏这一块的正事,众人也收敛起了笑容变得严肃起来。
魂游戏,一直以来给玩家的影响,那就是硬核的高难度。
碎片化的剧情,宏大的设定,巧妙的地图设计,的确这些都是魂游戏的标签。
可实际上,这从来都不是魂游戏的主要核心要素。
真正主要核心,那就是玩家挑战高难度后该如何收获到快乐。
而这也是前世宫崎英高的核心思路。
让尽可能多的玩家体验战胜困难所带来的快乐,这就是魂系列最主要的核心。
死亡在魂游戏里面不再是失败的标志,而是被赋予了一种意义。
以一种搞笑或怪异的方式死去,或者这种死亡可以创造一个可以分享的故事,从死亡中收获到更多的经验,尝试用各种方法去战胜不可战胜的敌人,这种循环就是魂游戏带来的快乐。
前世艾尔登法环让很多玩家吐槽,游戏里面逃课的方法太多,可实际上也正因为这一点,前世的宫崎英高才会称:艾尔登法环为集大成之作。
通过磨炼自己的技术而成为了高手打败了困扰自己的bss,学会了用骨灰以及牛逼的战技战胜了敌人,又或者十里坡剑神让自己变成血牛最后两刀秒bss。
这都是玩家找到了战胜敌人的办法,只不过方法不同而已。
至于很多所谓魂系老玩家觉得玩法师、招骨灰小弟都是逃课让魂游戏失去了意义不魂,非要出门无用之人拿着个大鸡腿棒子干翻所有bss才是真正的魂游戏玩家,这个说法完全就是荒谬甚至是可笑的。
因为魂游戏本身就不是为了难,为了让玩家受苦,而是让玩家在挫折中学会战胜敌人的方法,然后感受到克服困难后带来的快乐。
什么叫魂系老玩家?
卑鄙的地形杀卡墓碑,无耻的毒箭加飞刀,这种操作样样精通的特么才叫魂系老玩家好么!
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