第663章:冲!杀!(2 / 2)

不过从队伍的厚度和持续作战能力。人数众多的含笑堂公会明显要比烈焰战神公会高出一截。只要双方开战。战斗的时间越长。含笑堂公会取得最后胜利的几率也就会越大。

当然。这是在双方在开战后战斗力相当。伤亡也相差无几的前提下。

对于自己的公会能取得最后的胜利。含笑堂公会会长冰川非常有自信。他在经过几天细致的调查后。发现烈焰战神公会玩家们的平均等级和自己的含笑堂公会玩家们差不多。准确的说。烈焰战神玩家们的平均等级还要略逊于含笑堂公会一丝。

烈焰战神公会人数少。玩家平均等级也占劣势。冰川实在想不出含笑堂公会不获胜的理由和原因。

哈铂雪地中。此刻弥漫着一股浓浓的杀意。烈焰战神公会和含笑堂公会的人马相隔一百五十米距离对峙着。现在只需要双方会长一声令下。一场惨烈血腥的大战就会在这白雪皑皑的山谷中上演。

烈焰战神和含笑堂的人马在对峙了几分钟后。一直远远关注着对方的赵森和冰川。在同一时刻发出了总攻的命令。

“含笑堂公会。冲。”

“烈焰战神攻击。杀。”

“哗。。”双方的玩家们犹如汹涌的大潮。咆哮着朝对方猛冲过去。

双方冲在最前面的都是战士、剑士、骑士等mt职业。不过烈焰战神公会与含笑堂公会不同的是。第一时间更新烈焰战神突击团的玩家也夹杂在了mt玩家中间。

烈焰战神突击团这个编制是赵森的首创。今天也是这个特殊的团队第一次在无道世界里亮相。当然。说这是赵森的首创也不太准确。其实他只不过是把自己前世的游戏经验拿到这一世的游戏中率先使用而已。

烈焰战神突击团是由走高输出路线的近战职业玩家们组成。当然。除了盗贼职业。这群玩家防御力比不上坦克团的mt玩家。输出能力比不上那些号称“移动炮台”的法系玩家。乍一看貌似他们走的是一条比较中庸的游戏路线。可如果真正理解了这些职业的真谛后你就会发现。他们其实也是一群非常有发展潜力的玩家。

这一世无道游戏开服还不到1年。广大玩家对这款规模浩大的虚拟网络游戏还在摸索中。大家不可能这么快就理解游戏中的各种游戏职业。包括各个游戏职业的发展路线。

别人不理解。赵森这个重生过一次的无道超级高玩还能不明白。

早在前世。赵森就见识过mt玩家配合高输出近战玩家一起冲锋这个战术配置的厉害。大家可以试着猜想一下。两个mt玩家对上一个mt玩家和一个高输出的准mt玩家。双方的等级装备差不多。最后谁胜利的几率大一些。

也许有人会说。如果这四个玩家分别一对一的话。当然是两个mt玩家这方会取得胜利。

沒错。因为就准mt玩家來说。他的单体输出能力虽然要比对手那个mt玩家高。可他高出的这点攻击力会被mt玩家比他高出的防御力抵消掉大半。光凭抵消后的那点攻击力。还不足以将对方磨死。

玩家可以凭借自己的高防御磨死防御力不足的准mt玩家。

所以。一对一的话。准mt玩家是打不过等级装备和自己一样的mt玩家的。

至于两个等级装备相近的mt玩家之间的战斗。打的就是操作和战术意识了。谁的操作好。谁的战术意识强。谁将取得最后的胜利。

综上所述。两个mt玩家应该能打败一个mt玩家和一个高输出准mt玩家的组合。

既然如此。赵森为何还要搞出这样一个战术配置呢。那不是自寻死路吗。

赵森当然沒这么傻。

至于为什么。答案马上就会在烈焰战神和含笑堂的战斗中自动揭晓。

一百五十米的距离对于一起冲锋的烈焰战神和含笑堂玩家们來说。也就是十几秒的事情。

只听“叮铃桄榔”一阵乱响。含笑堂公会和烈焰战神公会冲在最前排的玩家们已经狠狠的撞到了一起。

mt玩家们的“冲锋”技能一旦命中对手。对方将陷入3秒的短暂昏迷。

于是乎。烈焰战神和含笑堂的人马在经过一次对撞后。双方前排有近三分之二的玩家都陷入了昏迷状态。

好家伙。这样一两千名玩家同时头顶小星星傻站在原地的壮观场面。在无道世界里还真不是一般的罕见。

能有幸看到这样的西洋景儿。山谷两边那些从退出的临时“围观党”们纷纷录像截图留念。

3秒的时间转瞬即逝。当烈焰战神和含笑堂的玩家从昏迷中清醒过來后。双方立刻展开了惨烈的近身白刃战。