根骨、灵性、力量、敏捷。
与之相对应的可变属性分别为:生命值、法力值、伤害值、速度值。
生命值
损耗:在战斗中受到伤害。恢复:吃补血药、回到酒店之类场所休息。
法力值
损耗:在战斗中使用法术。恢复:吃补魔法药、回到酒店之类场所休息。
伤害值
在战斗中对敌人造成伤害的能力。
速度值
在战斗中影响参战单位出手快慢的基本数值,一般来讲,速度值越高的人会比速度值低的人先出手。
每一位战斗师还有着自己的后天属性,后天属性是正常战斗或者说一些辅助的属性值
它们包括:经验值、等级、声望值和熟练度
经验值
每次战斗胜利可以获得,用来提升自己的等级。
等级
不断成长的能力的直接体现,等级成长会影响先天属性的成长。
声望值
称谓的来源,通过做任务或者特殊的事件提升。
技能熟练度
门派技能的使用熟练度,根据使用技能的次数提升。
以上这些都是最基本的属性,潇云作为原来世界中的资深“专家”,早已熟记于心。有了这些准备,潇云便开始真正踏上了属于自己的侠客之旅。