这也难怪,诺塔尔曼的战魂之力虽然犀利无比,不过却只能对队伍中的8个人形成加成,本来按照常理,8人队应该是最适合的数字,也是通常情况下团队冒险的经典模式之一。
不过《灵纵》这次的情况就有所不同了,因为冒险之旅的存在,使得两个形成友盟的行会要想共同行动,就必须以十人团为基准,由此,也造成了现在这样的尴尬局面。
思维至此,我不禁想起了还在物品栏中,暂时只能看看的战士专属徽章:【英雄的黎明】
这枚徽章的最后一个特性,赫然是提高全部队友200%全属性,比起只是提升了攻击力,而且还有人数限制的战魂来说,无疑要合适得多。
只是可惜,这趟冒险之旅有个靠经验换通行的坑爹要求,这也暗合了官方设定中“没有海量经验,只有极品装备”的冒险宗旨。
对于游戏本身来说,这无疑是一件好事,但对部分十分勤奋,又愿意参加冒险的玩家来说,这无疑是一个坑爹的设定。
比如现在的圆圆,就尝到了这样的苦头。
本来按照正常的升级进度,此时的他早就能够装备那把伊阿尔墨诺斯的寒冰之魄了,只可惜,当初看装备的时候,众人沉浸在喜悦中,全然忘记了没有经验这回事,以至于鸟总还象征性的拿起火舞秀了一把。