这待遇……
如果是以前的游戏,凛都想干了。
在外面,正式点的工作,类似的待遇拿出来,估计会被人当成恶搞。毕竟,现在的最低工资标准都提到1600左右了。但这是游戏。普通职业玩家,谁给你发工资?平时能刷多少钱就是多少钱,多劳多得。像韩炳,以前开5个号6个号,有时间就玩,周一到五玩的少,逢节假日基本上都玩半天,算起来每天怎么也得6-7个小时。赚多少?也就2000左右。
当然,以前的半职业玩家的性质更倾向于外快、手工,能做多少是多少。现在模式不一样,更倾向于全职。但游戏毕竟是游戏,1500的固定工资,差不多就等于以前一个月的产出了。还不算提成。对于没有正式工作的比如学生之类的人群来说,这已经是一笔非常可观的收入。如果效益好,能接到单,哪怕一天只提成个几十块,一个月也能有一千几百,总加起来,差不多就是3000左右的收入。说实话,对半职业玩家而言,这样的收入,绝对算得上是优秀了。
凛不得不担心成本问题。想要形成规模,至少得有10个人以上的团队才勉强可行,而即使按照最低标准的10人来说,一个月固定支出就1.5万。按照最初的设想,招30多个人,那,哪怕接不到任何单,一个月也要花出去5万块。虽说有心理准备,但与之前的预算相比,综合成本至少增加了1/4。现在工作室的月盈利不到1万块,全赔进去还差一大截。
这不是钱多钱少的问题。
凛有自知之明。稍有规模的公司,员工一百几十的,你说一个月10万8万的支出,就是个笑话。但工作室的定义不同啊,本身在创建工作室的时候,林林总总算起来,也才投入了30万左右。现在呢?一个月花在工资上的钱就要6-7万?
更要命的是,签一个就得付一年……
凛的头都炸了,才知道想得太简单。签约年限短,没有约束力,签约时间长,钱就得付,运气不好,卖了工作室都不够赔……招人的第二天,凛就想放弃了。不是没有恒心,而是,他发现,这一步迈的可能太大,稍有不慎就可能扯掉蛋。
这风险,承担不起啊!
那天,凛打算趁着还没招到人,跟李寿明说了。不过,随后发生的两件事,又让他稍稍恢复了一点信心,改变了主意。