马华庭听到林渊接了他的赌注的时候,有点不敢相信,一时之间竟然有些慌乱。
但旋即,他又镇定下来。
他想了想,觉得自己有什么好慌的,该慌的,应该是林渊才对。
他见过太多的年轻人,以为自己做出来的第一款游戏就能大卖,但毫无例外,结果都是被现实无情的打了一个巴掌。
市场是最残忍的,他们南极公司不知道研究了多少市场,才总结出赚钱的规律。
一个年轻人一头扎进游戏市场,第一部游戏,不交点学费就想要赚钱?
开什么玩笑!
在他看来,林渊就是那种自以为是的年轻人。
以为自己的猫里奥火了一把,就把游戏设计想得那么的简单,很快现实就会告诉他,屎很难吃,钱很难赚。这个世界,没有那么轻松的事情。
不过为了以防万一,马华庭还是在微博里面问了一手。
“该不会是一份游戏售价一块钱吧,这样就算卖一百万份也没有含金量啊。”
林渊懒得跟他逼逼赖赖,直接在微博公布了自己的下一款游戏计划。
“我的下一款游戏名字叫做《传说之下》,售价36元。”
36元的售价,也是前世《传说之下》的原价,这个价格对应游戏的内容,应该是最合适的。
看到林渊的回复后,马华庭放心了。
“36的售价?呵,想卖出三十万份?能卖出三万份就是你的本事。”
于是他在微博里阴阳怪气了最后一句:“那就期待一下林设计师的大作了。”
另一边的林渊在接下赌注后,就开始全身心地投入到了游戏的开发当中。
传说之下这款游戏对于林渊来说,时间毕竟有些久远了,对于游戏的记忆,稍微有点模糊不清。所以他需要做很多的测试来填补游戏当中的细节。
拿起手绘板,林渊开始一边回忆,一边绘制起游戏里面的人物形象。
传说之下的人物并不复杂。
羊妈,羊爸,小花,Sans和Papyrus骷髅两兄弟,鱼姐Undyne,机器人Mtt,这些经典的怪物并不需要用多么复杂的绘画技巧。
只用了几天时间,林渊就已经把游戏所需要的部分美术资源都搞定了。剩下一些以他的能力暂时搞不定的东西,林渊的解决办法也很简单。
买!
手的三十万也不是用来吃白饭的,有钱,当然是要拿来氪的。
林渊一边填充着游戏的内容,一边细化着游戏的设计文档。很多细节的内容看似不起眼,但是往往非常的影响游戏的体验,林渊可不敢忽视这些细节的东西。
细化这部分内容,花了林渊相当长的时间。
一周之后,整个游戏的设计文档基本全部都已经完成了,细节也优化完毕,游戏的基础规则,界面布置,以及怪物,地图,环境,过场动画全部都设定完成了。
林渊之后就把这些规则全部都输入到超游平台的AI编辑器里,这个AI会帮林渊自动生成一个游戏项目,之后林渊只需要在这个项目做一些小修改就可以了。
很快,林渊就见识到了超游平台AI的强大算力。
只用了十个小时,林渊的游戏就已经生成完毕了。
当然AI并没有那么智能,做出来的项目只能算是一个大框架,里面的细节部分,还是需要自己慢慢来进行微调的。
林渊打开项目后,开始检查游戏的各项规则和机制,其中一些细小的规则错误和逻辑漏洞,林渊很快就将它给补了。
就这样,一个暂时可以运行的游戏Demo被林渊做了出来。
游戏制作完成后,林渊第一时间就开始体验起了这款游戏。
刚刚做完的Demo还是有很多的bug需要进行修复,这也是没办法的。
人做出来的游戏,尚且有数不清的bug,更何况是AI自主生成的。AI虽然帮设计师节省了很多的时间,但是也创造出了很多的bug,这是不可避免的。
这也是为什么大型游戏没有人会用超游平台的AI来制作。
体量一百兆的游戏,BUG就已经多到让人头疼了,更别说那些大型游戏了。
万一遇到涉及底层代码的bug,那就更加让人头疼了。
不过对于现在的林渊来说,超游平台的AI绝对是利大于弊的。能让他节省一大堆写代码的时间,也可以节省太多的数值调整的时间。
这对独立游戏设计师来说,毫无疑问是一个福音。
林渊在bug修复又花了差不多将近半个月的时间,总算将绝大部分的bug都修复完成了。
当然想要完全根绝bug那是不可能的。
因为你也不知道那些沙雕玩家在玩游戏的时候会做出什么操作,会创造出什么离谱的bug。
只能等玩家遇到的时候传才能够修复。
前世林渊所遇到过的所有游戏,也都是先修复大部分bug,然后架之后,慢慢地再修复其他的bug。要是先修完bug再架,那得干到猴年马月去了。
不过现在虽然bug已经修复了差不多了,但是游戏还没有完成。
现在的游戏玩法基本已经完整了,美术资源也弄得差不多了,只是整个游戏还缺少音乐和音效。
音乐和音效对于游戏来说,作用是非常重要的。
没有音乐,游戏的时候就没有起伏,少了一点紧张感。
没有音效就更加难受了,失去了战斗时的打击感,那样就会像打棉花一样,损失很多战斗的乐趣。
林渊接下来的时间,就是把游戏的音乐和音效给提升到前世的水平。
虽然说以林渊现在的音乐水平,凭空制作游戏的BGM很难。
但是他要做的,仅仅只是还原游戏的BGM,那样难度就小了很多。
传说之下的BGM属于是经典的BGM,很多旋律直到现在林渊都还记得。哪怕不能做到百分之百还原,也可以做到神似的地步。
实在不行,也可以花钱或者使用免费的BGM给补,只要风格相近,就不会太违和。
花了两个星期的时间,林渊总算是把音效和音乐也弄好了。
即便是已经知道了游戏整个流程,从零到有要制作出整个游戏也不是那么简单的。
林渊不禁对前世那些独立游戏制作者感到钦佩,毕竟前世,可没有超游平台AI那么好用的东西。
林渊最终完成了整个游戏,最后的安装包大小是134MB,比前世要稍微大一点。
这也受限于林渊的优化水平,只能将安装包优化到这个地步了。
完成游戏的那一刻,林渊感到无比的轻松。
他想到了马华庭,嘴角露出了一丝笑容。
是时候该和马华庭算一下帐了。
三十六元一份,三十万的销量。你以为我做不到是吗?
那我就卖给你看!