资料补充—其三(1 / 2)

漆夜余辉 暖犬 736 字 2022-10-09

    属性与技能

基础属性增长

之前有谈到过这个世界分为:力量、灵敏、精神、智力。这四种基础属性,其中力量和灵敏属于体质的分支属性,精神和智力属于心智属性。

所有人一生下来之后在成为青年之前为属性苏醒期。在此期间,所有人的属性将会因为自身的爱好,性格和经历等各个方面影响而产生变化。当成长为青年后,属性将会逐渐定型。在之后的成长中,属性成长将会因定型后的基础属性而出现成长的强弱。这就是这个世界所有人的属性增长方式。

趋向

在成长为青年之前,虽然属性变化依赖于自身,但最主要的变化还是自身对于战斗方式的热爱。一些人在少年期喜欢用武器打闹,或是对学习有高度的兴趣。这些才是影响属性最重要的缘由。由此,就会出现在青年后让他们自主选择向哪个方向发展。这就会出现两条不同的道路,以搏斗进行锻炼的“体质修炼者”,或以知识进行进修的“心智修炼者”。

体质修炼者会因为使用的武器不同而会有别的称呼,比如剑士,守卫,弓箭手等。

心智修炼者就更特别些。在最开始的修炼时,所有人都是使用的最纯粹的魔法“奥术”。在后期会提炼魔法属性而决定他们之后的魔法走向。他们的魔法属性有金、木、水、火、土、以及以太。每个人在开发魔法之后将可以使用属性魔法,而经验丰富的修炼者将会对他们最熟悉的属性进行进阶。进阶后的魔法将会使他们走上这方面的路。其次,因为使用魔法的方式不同,他们也被称为法师,术士,牧师等。

不过也有一类人,他们天生对两方都有很强的适应性。既能熟练的运用武器,也能精通施法。不过这类人才稀少,可遇不可求。他们几乎每个人都会有个以他们的战斗方式而起的外号。不过虽说这类人才稀少,不过不代表他们所向披靡,因为双向修炼就必定会导致专注不一。所以其成长效率将会低很多。