最后第五代就是万物皆可表情,配上合适的文字就能成为一张合格的表情包,甚至有的图片都不用陪文字都可以,后世国人在faebkk和湾湾网友大战的时候,就是靠着第五代先进表情包将湾湾网友打得一败涂地。
当然卫家现在还不考虑第五代表情包,他在想的是如何利用第四代表情包来帮助tt引流。
这对卫家来说并不是什么难题,哪些角色设计能火他心里都有数,不管是兔斯基、阿狸或者暴走都可以。
至于美术资源他也有,不管是征途网络的画师还是找外包公司都没有问题,唯一的问题就是现在这个时间合不合适。
现在的用户对于第三代小黄脸的新奇度还在,至少还没有到疲劳期,如果他现在推出第四代表情包的话,就有可能无法达到最好的效果。
甚至对面的企鹅一看,马上使用一下写轮眼,那他的红利时间就会大幅减少,不能做到利益最大化,也无法给tt带来太多的新用户。
不过卫家很快就想到了一个办法,那就是将第四代表情包作为一个整体的ip来开发运营。
具体的来讲就是将林海啸团队正在开发的五款游戏的角色设计拿出来,稍加变动或者完全不变动的情况下作为第四代表情包来推出,这样一来可以达到互相引流的作用。
如果表情包火了,不仅可以带动tt用户新增还能帮助游戏引流,如果游戏火了,直接能够帮助tt引流,顺便还能带动表情包受欢迎,甚至后面还可以推出小说、漫画、动画等等,形成一个互相加持的作用。
比如三国杀和热血三国因为都是三国这个大ip,不管是制作电视剧还是电影都有利可图,更不用说还能提升两款游戏的玩家数量。
当然也因为三国杀和热血热血三国同一ip,有分别是网页策略游戏和卡牌策略游戏两种不同的类型,因此这两者之间就可以互相引流。
为此两款游戏的名将形象设计,在卫家的要求下使用的都是同一个美术资源,三国杀的名将和热血三国的名将都长得一摸一样。
卫家也有想过重新投资制作一部三国类的电视剧或者动画来为三国杀和热血三国造势,扩大影响力,后来考虑到时间问题只能作罢,等电视剧拍摄或者动画制作完成上映可能几年时间都过去了,那个时候最好的造势时间段已经过去了,电视剧或者动画带来的红利流量就很小了。
最典型的就是魔兽世界,如果魔兽世界的ip电影能够更早的拍摄上映,给予魔兽世界的引流绝对夸张,而不是反过来魔兽世界游戏的玩家给电影贡献超高的票房,甚至如果不是华夏玩家的贡献,这部电影可能亏损的还要厉害。
电视剧和动画也不是不能加快拍摄速度,但这样一来电视剧或者动画的质量肯定堪忧,先不提投资成本能不能收的回来,最关键的是,如果电视剧或者动画口碑极差,反过来有可能影响游戏,那到时候真的是赔了夫人又折兵。
表情包就没有问题了,即便这两款游戏的角色形象风格都比较硬朗,不符合表情包q萌设定,但只要征途网络公司的美术人员稍微加点班,就能将这些三国名将全部q萌化,便于tt上推广。
开心农场也稍有麻烦,需要将各种农作物拟人化,才能更好的推广表情包,相对于三国杀和热血三国来说比较容易。
至于植物大战僵尸和tt堂就更不用说了,这三款游戏本身就是全民向的q版游戏,都不用转变画风,直接游戏截图就是极佳的表情包素材,特别是那一个个呆头呆脑的僵尸,简直是表情包界的一股清流。
如此一来游戏、表情包和tt就能做到很好的互动,将玩家绑定在游戏和tt上,运气好的话说不定能薅一波企鹅的鹅毛也说不定,谁让企鹅用户群体里面有不少年轻女性,而年轻女性大部分对于q萌的东西抵抗力都不高,卫家的表情包简直就是专门为她们而设。
发展表情包的重大作用之后卫家也不耽搁,又一次将陈喜福和林海啸叫了过来,先将他自己的想法说了,然后让林海啸团队的美术人员,在设计游戏角色的同时设计一款q萌版的表情包。
这件事情对于陈喜福来说自然是喜不自胜,可以预见不管是游戏还是表情包,只有有一个火了,就能为他的tt带来不少的新用户。
可是对于林海啸来说只有一个词:卖麻批!
要知道他的团队现在可是同时进行着六款游戏的开发工作,本来就是工作量大人员又紧缺,游戏策划缺人、前端程序员缺人、后端程序员也缺人、美术人员更加紧缺,甚至连游戏测试员这样的游戏公司底层人员都招募不到。
现在六个游戏项目组的经理最多的一件事情就是跑到林海啸的办公室问他要人。
问题是他真的没人,即便征途网络的人事部疯狂在招人,猎头公司也找了不少,但能够招募到的合适的游戏人才还是太少,现在让他在空出一部分美术资源来做表情包真的有困难。
“为什么招不到人?”卫家疑惑的问道,他记得他给征途网络的人员薪资水平都不低,不应该在招聘市场上招募不到人啊?
林海啸幽怨地看了一眼自家老板,心说:你还不知道这是谁的原因吗?
但是当他看到自家老板一脸懵逼的望着他自己的时候,就知道自家老板真的不知道其中的原因,只能无奈的问道:“老板你知道现在外面的游戏市场发生了什么变化吗?”
林海啸没等卫家回答就说道:“现在整个游戏市场因为魔兽世界都快疯了,那些像玖城、神大、网意这样的老牌游戏公司我就不说了,企鹅、新狼、瘦狐这些大牌互联网公司也在疯狂招兵买马,圈钱圈地。”
“这也就算了,这些互联网企业本身就有不少已经或者准备进入游戏市场的,真正的关键在于资本的涌入!”