THE112,Happiness(2 / 2)

死亡游戏存在的理由之一(手动加粗),就是为了测验在什么情况下最容易激发出人类的各种情绪。而在这些情绪之中,负面情绪是最容易被激发,也是最强烈的。用贝利尔的话说,这新能源的理想材料。

而林夕所举办的最后一场游戏,就是正巧和其相反,激发出了参加者最大正面情绪。

可问题是……

她分明已经亲手杀了贝利尔。而贝利尔的尸体也是她亲手埋葬……埋葬地点是黑桃岛和无名岛的十三个地点。除非那家伙是恶魔,才能够从土里钻出来复活。

那么在这个世界主导着黑桃组织的家伙又是谁呢?

难道是第一代黑桃吗?

林夕猜想着。

第一代黑桃是所有黑桃中智商最高的家伙,当初犯罪时,甚至给警察局邮寄密码信挑衅。说如果有谁能解出来这个密码,就能够及时地阻止他的行动救下人质,如果再聪明一点甚至能够亲手抓到他。

但可惜的是现实不是那个死神小学生的主场,没有一人能够破解。甚至于后来将密码信刊登于报纸上,也没有人能够解出来。

这个谜题哪怕是放到一百年后的今天,众多谜题中被解开的也只有一道。

所以,以第一代黑桃的智商,林夕是相信他能够制造出这种不应该被制造出的东西。

“既然他们能够制造出这种东西,那就离那个东西的完成不远了……一旦那个东西被完成,就说明这个世界要变天了。”

林夕说着,将将木塞盖好,把瓶子装回原位。

嗯?那是?名牌?

林夕眼神一瞥,在这些架子上发现了用铭牌标记,仔细查看,发现上面竟然是英文。

“Fear.”(恐惧)

林夕皱起眉头,绕着这些一列一列的试管架挨个查看。

Ache(痛苦)、Wrath(愤怒)、Sorrow(悲痛)、Despair(绝望)。

标记这五种样式的细口瓶占到所有细口瓶的九成以上。

还有一小部分则标记着Envy(嫉妒)、Greed(贪婪)、Sloth(懒惰)。

“都是从消极情绪中诞生的能量?如果从一个人身上能够汲取两瓶到三瓶的话……那么这些能量到底是从多少人身上获取的……”林夕拿着瓶子的手在颤抖,她简直无法想象黑桃到底制造了一个什么样的地狱。

消极的情绪总是比积极的情绪更容易产生。在这些之中“痛苦”是最容易产生、“恐惧”是最容易传染的情绪。

林夕最后在架子最下面的深处发现了一个与众不同的瓶子,其中装着粉红色的液体。与其他容量500ML的细口瓶相比,它只是一个仅有几毫升的试管。

林夕好奇地将它拿出,发现在试管的上面贴着一个英文单词。

“Happiness.”(幸福)

“只有几毫升?真是讽刺啊……”林夕笑了笑,将试管收在自己身上,“好了……我该拿这些怎么办呢?既然是能量的话,不如……什么!”

在建模领域的视角下,林夕能看得清楚在船坞内部,那个小房间里面有两个活物的气息。

一个是艾拉。

另一个……是电话虫。