杰斯特想要去开发一款跟任天堂当年的《动作游戏五十二合一》这样被玩家们戏称为史上最烂的游戏出来吗?
当然不想了。
所以,杰斯特只能去尽可能的去控制发售在dreambox上面的游戏的口碑,任天堂当年并没有因为《动作游戏五十二合一》而衰落,那只是因为他们当时的竞争对手不堪一击罢了,而这也暴漏了一件事情,那就是,任天堂从始至终,都没有将玩家放在心上,也就是说,任天堂制作游戏的目的仅仅就是为了赚钱,而制作好游戏的目的也只是为了赚更多的钱。
这并不完全符合杰斯特的理念,固然,杰斯特也想要靠游戏赚钱,但是,他是要做出不让玩家失望的游戏的同时赚钱,而不是任天堂的那种做出好游戏只是为了赚钱。
当然,有些时候因为对于什么是出色的游戏的理解,设计师会跟部分玩家的理解有所冲突,是需要取舍的,游戏跟食物是差不多的,好与坏这是一种非常具有主观动能性的东西,每个人的口味跟风格或者说接受程度,理解程度都是不一样的。
林洪在《山家清供》里说过这么一句话,杰斯特认为是非常具有参考价值的。
“食无定味,适口者珍。”
这句话放到游戏上来说,就是游戏的好与坏,并没有一定的标准,而是对于每个玩家来说,只要是自己喜欢玩的,那就是最好的游戏,这样的例子有很多,比如说,很多人说gta5是超神作,但也有不少人厌恶里面对于暴力元素的宣扬,认为游戏三观不正。对于这款游戏深恶痛绝,再比如说,有人认为仙剑是神作,但也有很多人觉得,这不过是一款在同时代上面算是一般的游戏而已,只是在国产游戏里面显的有点突出,但也只是国产游戏太弱了而已,不信你看看他在世嘉ss上面的销量,惨不忍睹嘛!说明玩家的眼睛是雪亮的。
有人觉得好,有人觉得不好。这都是很自然而然的事情,没有任何一个设计师能够设计出所有人都喜欢的游戏,就算是喜欢玩mmorpg的人也不少全部都会对wow更加具有难以预测特性,在杰斯特熟悉的那个历史当中,可能没有人会想到,原本只是因为跟赌气或者说是复仇夹杂了一点点的久多良木健这种在大贺典雄眼中的小人物的一点野望而开始的索尼电脑娱乐,竟然是索尼能够在两千年附近市值达到顶点的最大助力。
也是在索尼全面衰落之后,连索尼引以为傲的家电部门都萎靡不振的时候,为数不多的,能够挑起索尼大旗的部门。
这也是大贺典雄,当时做出‘do-it’那个决定的时候,所始料未及的吧。
当然,这些只是杰斯特脑海里面的记忆,至少是这个世界来说,这样的情况已经跟他记忆里面的情况完全不同,现在索尼提前跟任天堂展开了合作,而且,索尼竟然还取得了这次合作的主动权,这是子啊历史上所没有的。