第16章撞地升级(1 / 1)

率土世界里并没有征兵完再卸下来返还“预备兵”的新手福利。日常事务里更没有“武将历练”或者“战法强化”和“武将觉醒”等陈情福利。

只保留了【贼寇作乱】和【武将操演】两个陈情,不过现在还没到刷新时间,这两个陈情只有在每天的早和晚8点各刷新一次。

前世的率土之滨s1赛季,官方为了吸引更多的玩家,一直都在降低玩家的入门门槛和难度。所以开荒才变得相对容易且速度极快。

而用朱儁碰瓷式撞地练级还要多亏了朱儁的战法机制。

四星武将【汉·朱儁·弓】,自带战法:节镇关东(指挥),战斗开始后前2回合,使我军群体2目标每回合都能够优先行动,在此期间,令敌军群体陷入动摇,每回合损失一定兵力,伤害率60%(120%),动摇效果造成的伤害无视规避。

咋一看朱儁还有点像个山寨版五星吕蒙,但他的致命弱点是身板脆智商低,自身指挥战法附带的伤害很低不说,还不受自身属性加成。这导致就算他能带队伍先出手,打出来的伤害也是刮痧。

但先手在打野地的时候却非常好用,率土世界的土地机制是打越高级的土地,武将获得的经验越高,不管你打多少兵下来,只要能让高级地损失百个兵,对于低级武将来说那都是很多的经验。

比如攻打4级地,如果四级地损失200兵可能也就获得几十点经验,换作5级地,要是能让五级地损失200兵力,可能就是300起步的经验了!

朱儁和马云禄都是一级,两人组成的队伍稀稀拉拉的向附近的一块5级地走去。北慕没有给他们征兵,所以两人每人带着100兵力就出发了,率土机制武将自带100兵力,是基础兵力,就算死光了,回到城池也能马回到100兵,且不耗费任何资源。

不过几分钟,战报显示1,打开战报,果然,马云禄和朱儁各获得450经验。碰掉了野地守军300兵。两人的等级也直接从1级升到4级。

马云禄本身自带战法【红颜铁骑】可以使自身每回合普攻两次,满级还加30点攻击力。所以在开荒时期是很好用的一个武将。

北慕卸下了还在重伤一分钟的朱儁和马云禄,换了一个新的朱儁吕蒙继续撞地。虽然一分钟重伤不算长,不过前期时间就是金钱。

不多时一封战报送达,吕蒙和朱儁撞地经验只给了220点,这是正常的撞地结果,比马云禄撞地经验少不过是因为马云禄自带战法能多一次普通攻击。

毕竟是200兵打9800兵,基本全靠朱儁的先手和指挥战法伤害。有这个先手状态在,对面就算是速度再快也是我方先出手。当然,如果双方都有先手buff加成,那就是按照谁速度快就谁先出手了。

半个小时后,周围铺路也铺的差不多了,任务也做到了2级城主府,拥有了6点统率值。

率土世界最高的统率限是10cost(后面简称C),每个武将自身都有统率值,只要三个武将的统帅值加起来不超过10c都可以组成队伍。

而几个朱儁轮流带着马妹和吕蒙撞地,很快也都达到了五级,可以学习第二个战法了。

北慕把四星汉孙坚拆解出了战法:【温酒斩将】:普通攻击后对目标再次发动一次猛攻,伤害率200%,初始发动率20%,满级35%。

马妹的战法是每回合100%发动两次普通攻击,而追击战法就是全靠普攻,普攻越多,追击战法触发的也越频繁,所以马妹带追击战法【温酒斩将】是最合适不过了。

率土世界的战法类型按优先发动顺序分别为:被动战法指挥战法主动战法追击战法。被动战法一般都是一些辅助增益型战法,指挥战法有辅助增益也有指挥性伤害的武将,代表武将则为灵帝、黄月英和吕蒙,四星朱儁也是指挥性伤害武将。

主动战法则大部分是伤害型战法,分为谋略系和物理系。主动战法的缺点是被“硬控”后无法释放战法,被“软控”后可能会打自己人。

追击战法是纯打伤害类型的战法,全靠武将释放普通攻击才会触发,如果武将被封普攻或者武将普攻距离过短错放在大营或中军也会导致追击战法0触发。

北慕的四星武将有很多,四星孙坚都有七八个了。直接研究度达100%毫无问题。

一般武将自身拆解的战法用相同的武将去研究可以获得30%的研究进度,而用其他指定的类型的武将,五星战法只加5%的研究进度,四星战法只加10%的研究进度。

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