“你没看窗户?刚才劳拉攀爬的时候,窗户是不是关着的?”
“被杀是实锤了,前作不是描述过,劳拉的父亲其实是被圣三一干掉的。”
小妹总结说:“管他呢,反正碰一个干一个,一个都别想逃。”
“里面的人听着,你们已经被我一个人包围了,赶紧出来投降!”
“......”
这种梗贴吧讨论多的是,全部都是吐槽劳拉杀神属性,你没看两作游戏杀了多少人吗?
剧情结束,两人天亮继续出发,兜兜转转两人竟然回到劳拉刚落地的地方。
这里劳拉拿到自己的弓箭,同时利用飞机零件做了把匕首,没这匕首打美洲豹还真麻烦。
再往前走,圣三一的敌人开始出现,但有劳拉的战斗属性,还不是遇神杀神遇佛杀佛嘛。
这次圣三一寻找的遗迹不一样,旁边就有村庄在这里,接触村民才发现。
他们很反感盗墓者的出现,小妹已经控制着劳拉到处互动。
网络上,大家对于暗影游戏的攻略进度差不多。
该作保持一贯的古墓丽影作风,古墓探索和敌人战斗系统。
在精致的画面加持下,游戏的评分在不断探索的过程中提高。
第一个古墓在森林之中,劳拉在悬崖峭壁中到处攀爬,给予一干老玩家的肯定。
后面的古墓突现一个恐怖,本地守卫古墓的族群不太像人,却给玩家带来一种神秘的感觉。
而且这一作增加许多自由探索的因素,玩家可以选择与他们互动完成任务,来确化自身条件。
部落文明,雨林遗迹,再加上约拿没死的光环下,好评终于来到百分之九十以上。
当然,网上还是有人拿该作品与崛起对比,发现一些不足之处。
比如活动的空间太少,只能在部落周围兜兜转转,为什么不开放整个森林供应玩家探索?
这种要求根本不用奔腾公司来解释,玩家群体就足够喷死它了。
“560块的游戏,你想当一辈子来玩,这可能吗?”
“反正我感觉挺好,通关需要六十多个小时,足够我玩很多天了。”
“兄弟,你这要求过分了。制作游戏有局限性,你以为制作方不想开放?”
“开放性游戏?你想多了,给你弄成开放性世界,主线任务怎么办?”
在暗影发表第一个通关视频后,另外的国度里,一位名叫契尔年科的国家高层。
正在攻略古墓丽影:暗影。剧情来到最后的古墓解谜攻略。
就在刚刚,契尔年科还被突然窜出来的怪物吓了一跳。
“该死,这么恐怖的地方,怎么会突然出来这一位?”
“哈哈哈,去死了。诶?挨了一枪竟然没死。”
“好难啊,这古墓解谜怎么这么困难?算了,看看攻略吧,就这一次。”
契尔年科作为不足百万人口的国家,克拉斯诺达尔又称爱心国的领导人。
不知不觉间也喜欢来自东大的冒险游戏,女主喜欢游戏更喜欢。
“唉,看来需要联系东大那边,表明我们国家的态度,顺便嘛......”
契尔年科盯着屏幕里的劳拉,傻兮兮地笑起来。
陈晓青这边,沉寂许久的系统,终于发出久违的声音。