“我们把部分建模外包给了其他公司,成本下降了不少,其中包括时间,人力两种。”
“这么说,奔腾公司未来会继续按照此方法制作3A游戏?”主持人抓住关键点询问。
陈晓青点头回答。
“对,既然能缩短制作时间,玩家应该也会支持的。你们总不想一款游戏等待个好几年吧?”
“嗯,我从玩家角度出发,的确不希望一款游戏等待太久。”
“游戏制作有时候非常乏味无聊,能节省时间我感觉就很好,同行们大概能权衡利弊。”
主持人问了另外问题。
“能透露一下,下一款古墓丽影,也是采用这种方法制作吗?”
“嗯!目前是这样。”
“能透露还有多久上市呢?”
“呵呵,等等吧。没这么快。”
陈晓青嘴上拒绝,心里也在苦恼。不知从什么时候开始。
奔腾公司每发布一款游戏,必须考虑对以前的作品造成影响,而不是来自同行。
这一点奔腾公司各个高层早就吐槽过了。
“呃,能说一下迷失的游戏模式或者故事背景吗?陈大美女应该知道,大家对该游戏比较陌生。”
“探险为主。故事背景发生在人类消失后,猫咪无意间流落人类曾经的城市,一点一点的发掘消失的秘密。”
《迷失》明天上架发售运营,陈晓青现在提前一天说出来,不算是剧透游戏剧情。
反而会吸引玩家们的兴趣。果然,直播间一片惊叹号。原来猫咪主角是探索要素。
过程中应该不会看见到人类,哪?游戏的乐趣在哪里?互动在哪里?
主持人想问出游戏的关键,陈晓青死咬不松口,采访只能到此为止。
这种隔衣挠痒痒只会让人感觉更不舒服。不过明天就上线发售,玩家们也感觉没什么。
网络上难得陷入暴雨前的宁静,众人这才发现,另外一款游戏《凯洛夫庄园》也在宣传中。
恐怖冒险题材,单机3A游戏,售价比《迷失》贵一点,需要360块钱。
上架时间要晚一个星期,众人赶紧挤进该公司官网了解情况,这形势都在菲斯克的估计中。
这次碰上奔腾公司发布游戏,菲斯克考虑再三,决定跟风出售一把。
万一《迷失》的质量不如人意,《凯洛夫庄园》岂不是捡个大便宜吗?就算前者成功。
跟在后面喝口汤,还不是顺理成章吗?两者题材不一样,不存在竞争关系。追究起来解释也容易。
菲斯克盯着公司官网不停上涨的访问数据笑着交代。
“看着官网数据,保持流畅状态,这是我们翻身的一仗。”
“明白,老板放心!”
“现在数据多少了?”
“五十万访问量,还在不断增加着。”
“嗯,把游戏试玩视频发布,争取一些口碑吧。”
“好!”
老板吩咐,底下员工不停按照要求操作。视频一发布,访问量急速增加。
不到三小时时间,访问量就到达了一百万人数以上。这是一次不小的成功或者说突破。
虽然和《迷失》两千万的预定量相比,简直就是九牛一毛。
但放在公司以往的数据,绝对是一次巨大的成功。