现在兵营刚放下,生产碉堡需要时间,并且家里配置的大兵,被派到悬崖边上封锁道路。
家里就剩部队数10配置的5辆灰熊坦克。
对手的部队包括满员小兵,这点灰熊是无论如何扛不住的。
红色警戒选择部队数10满员的话,配置的武装单位根据金钱平衡分配。
比如盟军灰熊坦克每辆700配置5辆的话就是3500,大兵配置一般是5到7个。
换算到苏盟的话就是犀牛坦克900,配置4辆,动员兵由于价钱只是大兵的一半。
所以数量是翻一倍,按照陈晓青目前7个大兵的数量,雷诺就会有14个动员兵。
正常的红警理论逻辑,大兵蹲下会有攻击加成效果。
而动员兵战斗的过程中,会有趴下的动作。
用数据解释的话,动员兵一旦趴下就会有减伤效果。
现在对手有动员兵她没有,这才是关键。
无奈,只能用兵营不停制造狗狗,目的分散火力,顺便消灭动员兵。
但雷诺步步为营,一点一点的逼近,有基地车杠伤害,陈晓青根本不敢去拼火力。
只能控制灰熊坦克不停游走,打算集火对手的犀牛坦克。
这举动让观众们不解,一旦把雷诺的基地车消灭,游戏就结束了。
5辆灰熊坦克集火的话,的确能把基地车消灭,但需要时间而且还能提防对手的坦克。
“靠,师太快打他基地啊,打爆游戏就结束了。”
“看不明白,真看不明白。”
“拜托,打基地车的话万一打不死怎么办?祈祷碉堡能快点出来吧。”
“碉堡出来也没用啊,你没看老雷火力足够秒杀碉堡吗?”
事实上,陈晓青还真不敢打基地车,这里面的弯弯绕绕只有水平及格的人能看懂。
首先,基地车是所有坦克单位中,最硬的存在。
要是集火没打爆的话,坦克损失会非常大。
团灭都有可能,毕竟雷诺这边有四辆犀牛坦克和动员兵,秒杀灰熊是一瞬间的事。
另外一点只有职业选手能明白,这里面有个陷阱。从现在的情况来看。
雷诺停顿一下才过来,等于给对手心里埋下伏笔,他是建设了发电厂才过来进攻。
按照游戏开始时的设置,两人的决胜条件选择快速游戏。
此设置有个固定胜利条件,一旦一方没有任何建筑物的话,无论你还剩下多少兵力。
系统都会判定没有建筑物的一方失败。
算上这条件,陈晓青大概认为对手家里有个发电厂。
消灭基地车是无法获得胜利,这才没有攻击基地车,让其成了对手的挡箭牌。
“呵呵,这招虽然笨了点,但主打一个出其不意攻其不备啊。”
“完了,师太这是被拿捏住了。”
“悬崖上的大兵,这时回来作用不大。”
正如职业选手所见,场上的局面一直在雷诺控制范围下,对手的灰熊坦克不敢离得太远。
因为走远,他就直接攻击兵营,但兵营一爆对手就没任何武力。
“耍赖是吧!”