最后画面定格在四个大字上,下面的游戏上架的日子。
由于是网络游戏性质,游戏是免费下载的状态,游戏售价倒是没显示出来。
“完了,我有点迫不及待了。”
“谁说不是呢,哪个男人没有玩枪的梦想?”
“还有两天时间,奔腾公司出品绝对是精品啊。不管了,现在夜跑去。”
“兄弟,不怕有狼吗?”
“色狼的话随便来,我男女通吃!”
“卧槽,老板大气!”
枪战游戏同样是第一款。当然,光枪游戏不算。
毕竟这种游戏需要外置硬件,和传统意义上的枪战游戏不同。
奔腾公司早就说过,这款枪战游戏不需要另外的硬件,直接在电脑上就可以用鼠标游戏。
游戏同行们也在关注奔腾公司的官网信息。无论游戏质量如何,他们更期待可以从游戏中获得灵感。
从陈晓青前几款游戏来说,给予同行的灵感一直不少,所以他们的期待一点不比玩家低。
虽然市面上有鹅厂的泡泡使者,和飞虎平台的舞动全球作为灵感对象。
但能借鉴的东西太少,前者有创新的玩法作为游戏核心,有借鉴意义的其实不多。
最多只有新出的割韭菜套路,以后往自己的网络游戏一套,倒是不错的借鉴点子。
仅此而已!
后者的打拍子游戏,倒是有不少能借鉴的地方。
问题这种游戏,需要去找娱乐圈弄到音乐版权,无疑是一种额外的支出。
光考虑到这一点,游戏厂商就感觉头疼。并不是说他们给不起这钱,主要还是成本问题。
要开发这种游戏,光开发成本还不够,还必须准备音乐版权的钱。
倒不如再等等奔腾公司的游戏,看看有什么借鉴意义存在。
大洋彼岸。
这边的游戏市场同样需要一款枪战网络游戏。无论是民间还是政府。
他们都需要一款游戏来获得发泄的渠道,来满足自己的需求,或者说给一些暴躁老哥扣动扳机的机会。
来发泄社会带来的人际矛盾。光枪游戏是能满足一些需求,但游戏玩多了仍然会腻。
它们并没有网络游戏的特征,让老哥们在里面死磕到底。
所以,这次奔腾公司上架游戏的信息,并没碰到任何政府的阻拦。
反而在几个大媒体节目上,有主持人的好评表示期待值。
汉克刀神直播间。
两主播还是因为该游戏上架,两人连线讨论。
前些日子,两主播也去了夏国打比赛,最后在128进64的比赛中被对手淘汰,只能灰溜溜地回国。
汉克说:“无论是什么样的枪战游戏,起码有固定的模式套路。我看应该有两个阵营。”
刀神:“搞不好另外一个阵营就是土匪呢。不过还是强调胜利条件吧?”
“不,应该是消灭完所有敌人,决定游戏的胜负。”
“不好说,人与人的对抗不同,万一敌人一直躲着你,拖时间呢?”
“这......增加惩罚机制?”
“哥们,那玩意有用吗?”
刀神的话其实没错,游戏里设置限制是最笨的办法。
因为玩家是最不可控制的一群人,你越限制他们就会越喜欢挑战。