紧接着音乐变得紧凑,而且节奏感十足。一些制作人频频点头。
“都听说,灭绝师太是第一个运用音乐和游戏结合的人,质量的确非常高。”
“何止高啊,你没发现音乐很契合场景吗?”
“诶,别说话。要打boSS了,先看看设计吧!”
场景应该在一处下水道内,因为场景有明显的水流痕迹,并且能减慢角色的移动。
“原来如此,水流会对角色移动影响,等于给角色上了负面状态。”
“喂,1代中不是有个固定攻击的圆球吗?怎么这里没有?”
他们还没疑惑多久,水流通道处掉下来一个箱子,但水兔一直在寻找攻击玩家的机会。
如此一来,玩家必须考虑躲避boSS,还得想办法把箱子拿到手,难度一下子就体现出来了。
“了不起,还能这样设计。”
“不愧是师太,简简单单一个设定,就让游戏不再简单。”
“诶,那是什么?”
原来两主播并没捡箱子,而是抱起了同伴,一阵助跑后把同伴扔向了boSS水兔。
扔出去的同伴身上泛起一阵白光,直接穿过了boSS的身体。熟悉设定的玩家一眼就看出来。
这是松鼠大作战2代独有的组合技,威力有主播测试过,应该能达到扔三个箱子的伤害。
部分制作人没直接玩过游戏,但也明白是一些设定如此,还有攻击判定,想必伤害非常高。
两主播应该不止玩过一两次,配合熟练得让人心疼,组会技用三次boSS就死了。
电视前的观众傻眼。
“卧槽,原来这玩意这么厉害?我以前怎么没发现?”
“兄弟,发现也没用,你没看刚才助跑那段路有多短,两人这是专业操作,普通玩家就别想了。”
“淦,我找游戏AI再练练。”
“放弃吧,秦风平台的AI配合度和玩家水平相当,除非你本身是个高手。”
自从陈晓青给平台配了游戏AI,玩家们一直在测试AI的水平。经过无数次实验得出结论。
AI的水平和玩家有关系,一般只比玩家高出一点点。如果抱着AI是个高手带刷游戏,只能说是你想多了。
至于陈晓青为什么配这么一个AI,玩家们都猜测不出来,可能为了以后的游戏吧。
屏幕上的游戏到了剧情部分。啊洁把炸弹找出来了,让两人选择剪那条线。
啊洁:“来吧,你们选择一条吧。”
奇奇:“啊洁,你就不能直接拆了吗?”
啊洁:“呵呵,这样不好玩。”
蒂蒂:“我来剪!”
“碰!”
奇奇:“诶,不是炸弹爆炸了吗?”
啊洁:“哈哈哈,我学的爆炸声,怎么样?还可以吧?”
蒂蒂:“......”
奇奇:“完了,蒂蒂被吓晕了。”
看着三只小动物的对话,众人都有种忍俊不禁的感觉,在提高的画质中,三只动物太萌了。