马总看着屏幕喃喃说:“陈晓青简直就是一位天才游戏制作人,这样的表达方式,她是如何想出来的?”
其中一名高管分析说:“游戏画面没有浓墨重彩,饱和度偏阴暗一些,恐怖游戏就应该如此。”
另外一名经理回忆说:“刚才主角查看尸体那一段,很符合心理学的范畴。”
马总惊讶:“你还懂心理学,那赶紧给大家说说吧。”
“心理学描述过,人类是有安全距离一说,主角当时感觉到安全,所以才会停下来检查尸体,玩家代入进去,丧尸一出现在安全范围内......”
“噢,原来如此。”
马总不需要经理说完,道理他立马明白过来了。
“哪有空你们也去学学心理学。”
“吓,马总......”
戴安娜这边游戏还在继续,主角詹姆斯刚走几步,又听到一个女声大喊。
“不要过来,不要过来!”
一名人类女性从左边走出,后面有一只丧尸在追赶。戴安娜对准丧尸就射,顺利救下女孩。
女孩一下子倒在地上,指着一边说:“快,快去帮帮他。”
不用女孩指明方向,主角顺着声音跑了过去,之所以感觉在跑,那是因为移动速度快了不少。
“不要过来,不不,救救我!”
一名男子被丧尸逼到一处水井边上,这次丧尸离男子非常近,难度一下子增加了不少。
眼看丧尸就往男子身上打去,戴安娜急了,这时候根本没多少时间考虑,一开枪她就后悔了。
丧尸和男子同时被她打死,剩下的两只丧尸见男子已死,转身就往这边扑来。
“法克,时间也太急迫了吧。”戴安娜一声抱怨继续开枪消灭丧尸。
粉丝们感觉戴安娜的操作也没毛病,实在是刚才太过急迫,人反应不过来是肯定的。
并且粉丝们现在才发现,主角打死人类Npc,下面会扣除一格血量。
“打死人质竟然还有惩罚机制?”
“我感觉师太这样设计很合理,万一你就喜欢打人质怎么办?”
“应该没有这样的变态吧?”
粉丝们一副正义凛然,充满表现一把键盘侠的素质。
此时的游戏主角回去给女孩解释:“这种事我也无能为力。”
戴安娜一听这话脸有点微红:“咳咳,刚才紧张了。”
粉丝们都乐了。
“哈哈哈,我无能为力,所以把你男朋友干掉了。”
“妹妹别哭了,跟哥哥走吧。”
戴安娜顾不上粉丝们的调侃,女孩这边只顾哭泣。另外一边铁门被三个丧尸推倒,战斗又开始了。
持续的火力输出,配合刚到高潮的音乐,着实让所有人感觉了一把,游戏带来的爽快感。