怎么说呢,只能说这年头说句实话也很伤人,不自觉就将队友和教练组都给伤害了。
“坦诚的说,最近几年的LcK是下滑的很严重。”bee沉声道,“今年t1的任务就是将比赛给打出来,重新让LcK站起来。”
“说的很对,要让LcK重新站起来才行,也要让我重新站起来。”应宏宇跃跃欲试,“能遇到IG就最好了,可惜的是要遇到IG,不光要看我的,还要看IG的。”
IG打的够好,能够晋级才有下一轮。
t1也不是一定可以进,bo1的不确定性太大了,可以当成是个bo3来打,一共打三场,赢下两场才能赢。
最近几天教练组都开始不断的寻找机会,也在寻找即将对战的Fpx、tES、dwG的破绽。
三支队伍都很强,LpL的第二名和第三名,LcK的第四名!
可以看到双方都是有实力的,打起来不确定性很大。
特别是提前进行改版,改版之后会变成什么样,还真没人会知道。
改版之后也不会太好打,比赛一向都是如此,要怎么赢比赛,其实还是需要看操作和战队的情况。
要是操作和临场发挥都还行,度过bo1就不会成为难事。
能上去打bo1,操作不太可能会出现变形,毕竟bo1的不确定性很大,输掉比赛也不会有压力。
LpL输掉比赛是粉丝给的压力。
LcK的输掉比赛压力来自于内部,教练组和粉丝都不会太好说话,内外夹击的压力。
“对战队来说有好消息,Ap英雄三连削。”
“也有不好的消息,三连削之后还是很强,能上场的Ap英雄同样不少。”
teddy咬牙切齿:“别让我知道是哪个设计师做的,能将Ap改版的那么离谱,这就不是寻常人能操作的,谁都受不了!”
“淡定,习惯就好。”应宏宇笑眯眯道,“等明天比赛开始,你就明白压力了,到时候就会知道赢比赛的快乐。”
Ap好玩是好玩,就是在游戏内的占比太高,Ap英雄的加强过于离谱,导致很多Ap英雄都被拉上去,最后能不能赢比赛,还真不一定。
从比赛内容来看,其实比赛也有可看性,让设计好好看看设计的什么破英雄。
能让官方看看赛制,三场bo1,实在是过于离谱了。
打三场bo1,A和b组第一、第二晋级。
第一打第二,两场bo5,结束之后直接是决赛。
比赛的内容看起来是很激烈的,也带着些不确定性。