在神炎,火焰伤害也好,冰霜伤害也好,这些都属于魔法元素伤害。
总之。
一切魔法元素伤害,都可以被对应的元素抗性抵消一部分。
抗性越高,抵消的那部分伤害就越高。
莫离刚才一直在奇怪纳格纳罗斯的炼狱之火伤害有点过于高了。
超过60万伤害,有几个人能扛得住?
是火焰伤害就说得通了。
通过把火元素抗性堆高,就可以获得高额火元素减伤。
再配合上坦克的主动减伤技能,抗住炼狱之火的伤害应该压力不大。
只不过因为莫离的亡灵大军过于强力,根本没有去刻意堆元素抗性。
换句话说,刚才那一下,当坦克的那个死灵魔像等于是无减伤,硬吃了纳格纳罗斯的技能伤害。
“我现在越发期待新技能【召唤冰霜骨龙】了......”
亡灵大军几乎没有魔法抗性,这是亡灵大军一直都有的缺陷。
冰霜骨龙具体什么情况可以暂且不提。
单单是“冰霜骨龙具有非常高的魔法抗性”这一点,就值得莫离期待。
时间大约又过了30秒。
莫离感觉充当坦克的那只死灵魔像仇恨应该建立得差不多了。
指挥其余的亡灵大军重新开始对纳格纳罗斯进行输出。
熔火之心的战斗不像在海加尔山面对阿蒙。
阿蒙因为机制的问题,严重限制了亡灵大军的数量。
这里没有这个限制!
在纳格纳罗斯身边聚集了超过400只死灵魔像在对纳格纳罗斯进行输出。
纳格纳罗斯的生命值肉眼可见地下降得非常快。
“让火焰净化一切吧!”
随着纳格纳罗斯的大喊,岩浆池的岩浆开始剧烈沸腾,迸发出血红色的火苗。
火苗精准地落到了亡灵大军以及莫离身上。
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莫离头上冒出了一个伤害数值。
这个伤害一下给莫离整不会了。
“这么低?”
事出异常必有妖!
刚才还一发技能60万伤害,现在突然变成100伤害了?
即便是超高免伤和【精灵公主的加护】双重加持下,也不应该出现这么低的伤害。
这不合理!
莫离急忙翻了一下战斗记录,查看亡灵大军的情况。
【火焰爆炸对死灵魔像造成点火焰伤害。】
同样的记录,几乎是以刷屏的形式出现的。
结合现场的情况来看,【火焰爆炸】这个技能,应该是一个全场技能。
让莫离有点不解的是,为什么自己和死灵魔像受到的伤害差距这么大?
在【火焰爆炸】初次造成伤害后第3秒,死灵魔像再次受到了【火焰爆炸】的持续伤害。
看到这个伤害后,莫离快速计算了一下自己受到的伤害做了一个比对。
“破案了,这个伤害应该是按生命值百分比来的,初次伤害是生命值的20%等量伤害,后续是每3秒一次生命值10%的等量伤害......”
弄清楚缘由后,莫离总算松了一口气。
开荒最怕的就是未知。
面对未知,无法预测接下来会发生什么。