第241章 什么BUG,这叫游戏特性!(6k三合一大章)(2 / 2)

不对!

准确说是符合所有玩家体质的AI程序。

至于游戏的合理性。

都TNND虚拟游戏了,还局限于合理性呢?

极光号都坠毁在了全是海洋的外星球、浅海附近都遇到了死神利维坦,还合理个鸡毛!

脑干一丢,爽就完事了!

陆离淡然的看着场内玩家目瞪口呆的神色。

心想这才到哪。

海底更深处的惊喜还多着呢。

其他人也是第一次在现场看到自己亲手开发游戏将玩家们震撼的失去了表情管理。

他们平时都是只管做技术的资深宅。

喜欢幕后。

台前这种场面让他们无比震惊。

看到玩家们被震撼到,心中的成就感油然而生。

心里那叫一个舒坦。

感慨这次的电玩展没白来。

甚至感觉来晚了!

上年的科隆展就错过了,今年可不能继续错过了!

同时心里默默下定决心。

一定要坚定的跟随陆离的步伐。

想当初。

陆离决定拖家带口顺带连幸运观众也捎上,公司里不少人都不看好哩。

不看好的人被陆离带到了电玩展现场。

现在已经跪了。

“灵境,你要是这么玩,那我可就不藏着掖着了。”

马老师耸了耸肩膀活动了下身体。

“本来想着电玩展现场应该收敛一下,但你诚意这么高,我老马也年轻一回,豁出去了!”

“管家。”

“我在。”

“你以后就叫傻妞吧,你可以叫我小马哥。”

傻妞:“好的小马哥。”

咦~~

现场一片唏嘘声。

本以为老马要放个大的。

结果是放了坨大的。

还以为他要展示多么惊人的举动。

竟然只是放开心思稍稍展现一点中年油腻男的常规命名方式。

还是放不开啊老马!

“嘿嘿嘿!”

听到傻妞的回应,老马露出标志性笑容。

“傻妞,我下一步应该做什么?”

“小马哥,你应该先储备食物水源和能源。”

“好的,我之前去海底搞了不少奇奇怪怪的小鱼,不知道怎么烹饪啊。”

老马继续问道。

“你可以使用工作台对新鲜的生鱼进行加工处理获得食物和水源,也可以加工垃圾获得金属材料。”

傻妞标准的机械合成音耐心为老马科普游戏基础原理。

“工作台还有这这作用?”

老马看着眼前平平无奇的托盘,一直以来他都以为这东西是个托盘,和舱内其他工具一样中看不中。

直到他将之前抓到的大眼仔鱼放在托盘上面。

滋滋滋——

顶部两个激光枢纽一阵绚丽操作。

接着充满鱼香味的烤鱼就这么新鲜出炉了。

“这么快?”

马老师瞪大双眼,前前后后不到三秒钟,烤鱼就出炉了。

但很快他就收回瞪出来的眼珠:

“嗯,这很河里!”

深海迷航,重点放在深海探索中,在当下接入仓平均待机时长不到5小时的市场,游戏厂商必须要做出取舍。

什么需要重点耗费时间,什么可以快速略过。

灵境作为经验老到的开发商,非常清楚虚拟游戏中应该给玩家展示什么。

食物只是为了保持游戏性为玩家保持体力的物品。

如果刻意注重食物的色香味甚至体感反馈到味觉上的体验反倒是因小失大了。

虚拟做的再逼真。

做出来的烧鸡能比得上现实中一口榨菜来的香?

答案显而易见。

补充完必要体力,老马继续问傻妞:

“接下来呢,是不是可以向着极光号冲锋了?”

“现在前往极光号并不是理智的决定。”

傻妞:“小马哥应该去海底收集更多的资源以用来打造基础装备和能源设施。”

“听傻妞的。”

老马意识到前面直奔极光号是个不明智的决定,生存类沙盒游戏,重要的是先壮大自身。

于是,他火速跳入海底。

“欸,可回收金属?拿来吧你!”

他将指环对准飞船残骸,指环涌出一抹氤氲之息,残骸被收入囊中。

“欸欸欸,又是大眼仔。”

老马抓起独眼小鱼:“拿来吧你。”

化身资源掠夺者,老马在海底一阵猛烈捡破烂。

【敲击岩石】

“这个...?”

马老师还没问出声,傻妞便解释道:

“岩石中包含着稀有金属物质,你获得了铜,铜是制作所有电力设备的基础材料,由于你发现了铜,你的存活率刚刚由不可能变成了可能。”

“可以可以。”

老马一边捡残骸一边敲击岩石层:

“残骸估计可以被炼化成铁,岩石里有铜和钛,都是基础材料,万丈高楼平地起,有了这些我是不是可以在海底建造安全屋了?”

氧气快要耗尽,收获满满的老马回到救生舱。

“我看看能做些什么。”

咔咔咔!!

打开工作台,将捡到的垃圾全部分解成基础材料。

【标准氧气瓶:含氧气,由可呼吸空气压制而成。需要材料:钛*3(已有)】

“可以,提升续航的氧气瓶先来一个。”

滋滋滋!!

高精度打印激光犹如3D打印机一般快速制造,几秒钟后,一个氧气瓶出现在展示台。

观众们看傻眼了。

“啊?”

“???”

“虽然震惊,但很河里!”

“现在看来,这个工作台才是黑科技中的黑科技啊,比傻妞还强!”

“工作台才是玩家们在游戏中生存下去的依仗!”

......

“欸,我的氧气储存含量从45变成了75了。”

马老师惊喜道。

随后他又用剩下的材料做了个4*4的防水储物柜,它可以漂浮在水面上而且不会进水。

来到救生舱顶部。

老马看着不远处的极光号遏制住内心的冲动。

迟早冲了你!

但不是现在。

现在...

他望着茫茫大海。

掏出防水储物柜准备继续捡垃圾。

“走你!”

猛然跃下!

喔...???

老马望着脚下逐渐远去的救生舱和更远处越来越渺小的极光号。

麻了!

“嘛呢!”

“我的法克?!”

“兄弟们!看我?!看看我!!”

马老师在半空中不断呼救!

双手把持着储物箱越来越高。

这时,场外排队的观众也注意到了游戏画面中飞一般的物理引擎。

“起飞咯!”

“这很河......我忍不了了,这TM真的不合理了,这才多久就造出飞行器了?”

“自然选择,前进四!!!”

“隔壁阿育:对我拙劣的模仿罢了。”

“配上御剑江湖BGM,我直接梦回《仙剑奇侠传》!”

......

这种古老而又熟悉的画面,让玩家们想到了已经成为游戏历史的记忆——

BUG!

在黑科技游戏编辑器还未面世前。

手工敲出的代码开发出来的游戏经常出现穿模、卡画面或者错误代码等各种运行错误,经常能看到啼笑皆非超出物理学的画面。

这些通常被称作bug!

对于bug,玩家是又爱又恨。

有时候它能为玩家增添一份意外之喜,但大多时候还是影响玩家游戏体验。

自从黑科技出现。

开发游戏周期显著提升,而BUG也在黑科技的超强运算下概率低到极点近乎为零。

所以这些年来,许多新玩家对BUG都没啥印象了。

只有老玩家才知道当年BUG盛行的年代,玩家对BUG又爱又恨的心理。

现场老玩家看着熟悉而又陌生的场面,询问式的看向陆离。

陆离已经注意到了游戏画面。

脸上表情非常丰富。

今天真是多彩多姿的一天啊。

老马真乃贵人也。

所有准备的特色都被他撞见了。

牛批!

“我知道大家想问什么。”

陆离摆手:“游戏特色,游戏特色。”

玩家闻言,翻了翻白眼。

要不要听听你在说什么批话?

你看我信吗?

再瞅一眼。

老马已经熟练掌握‘御箱飞行’,不仅能平衡飞行的角度,甚至还能顺着风向调整角度。

他现在正把持箱子直奔极光号飞去。

这是他一直心心念念的地方。

之前没机会。

现在也不管是bug还是游戏特色,他决定自己先爽了再说。

毕竟今天游泳游累了飞一会还是蛮不错的。

只要没有退出游戏,说明一切都是在合理的游戏玩法内。

管他!

先爽了再说!

俯瞰角度遥望极光号。

飞船表面被灼烧的痕迹非常明显,缕缕青黑色的浓烟从表层溢出。

这种受损程度,基本宣告没有再修好的可能了。

当时极光号经历了什么?

就算撞到了陨石也不可能是这种由内而外连表层都损毁的这般严重吧?

透过马老师俯瞰视角。

一个疑惑涌上所有人心头:

极光号在执行任务途中遇到了什么?

什么样的力量能瞬间瓦解极光号的防御?

独留宇航员降落在这个满是海洋的星球上生存是要解开什么秘密吗?

还是说这就是深海迷航的主线剧情?

......

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