因为人数太多,敌人的目标又太小,并不是每个玩家的部队都可以靠近敌人,所以等我们将山寨围得水泄不通后,最近的部队离敌人山寨只有50多米的距离,而最外围的部队却离山寨足有150米远。
因为这次进攻的目的是看谁杀死的敌人数量多,并以此作为竞争山大王的依据,所以,每个人都希望找到一个理想的位置,能够尽可能多的杀敌,这样,靠里的位置就比较抢手。
为了公平起见,让每个人都能获得同样的机会,经过讨论,玩家将整个包围圈划分成400多个以山寨为圆心的狭长扇形,每个玩家都将部队由内至外一字排开,最先头的部队和最远端的部队都有百米之遥,每个人都得到了靠近敌人的机会,不止是出于公平的考虑,这样做也避免了位于前排的玩家部队全军覆没,而后排的玩家却没有机会杀敌的局面。
规矩是人定的,既然是人定的就有钻空子的机会,我没有严格的按照这个方案去做,而是把部队收缩到中部,排成几列,驻扎在离城墙100米左右的位置,在前方和后方各空出一条50米长的通道。很多人都不理解我的做法,因为这样做敌人在没有跑到我跟前时就会先被两边的友军干掉,冲到我面前的寥寥无几,大家都想不明白我这样做究竟有什么意义,也看不出我究竟能从中得到什么样的好处,所以也没有人站出来说我作弊。
我这样的排兵布阵当然有我自己的考虑,配合我选择的位置,我在兵种的配备上也着实让所有人都大吃了一惊。在我统率的180名士兵里,清一色的全部是弓箭兵,玩过三国游戏的人都知道,弓箭兵的攻击力是所有兵种中最低的,也就是说,我的部队在整体战斗力是405支部队中最差的。
其他玩家中也有配置大量远程部队的,但却很少有像我这样全部使用弓箭兵的,他们大多都使用弩兵和飞刀兵。
在三国里边已知的远程兵种包括:弓箭兵、飞刀兵、弩兵和链锤兵。弓箭兵是系统初期每个人都拥有的三种初级兵种之一,它在所有远程兵种中各项属性最平均,攻击力却最低。几种远程兵种的特点如下:链锤兵攻击力260,攻击距离8米,攻击速率6秒\/次;飞刀兵攻击力160,攻击距离30米,攻击速率2秒\/次;弩兵攻击力220,攻击距离150米,攻击速率8秒\/次,弓箭兵攻击力120,攻击距离100米,攻击速率3秒\/次。
绝大多数的人都因为弓箭兵超低的攻击力而对他敬而远之,一旦掌握了更好的远程兵种,马上将弓箭束之高阁。
可是,如果弓箭真的如此不济,它就不会在长达数千年的古代战争中一直占据着重要地位,古人不是傻瓜,弓箭既然存在就一定有其价值,想想看,是什么使弓箭能够长生不衰,甚至在与初期火枪的对抗中占据优势呢?
经过无数次的战斗,我终于发现了弓箭作为战争重要组成部分的巨大意义,从那一刻起,弓箭兵成为了我部队中永远不会消失的一个兵种,我也因此跻身三国游戏战术大师的行列。
如果仔细分析弓箭的特点,就不难发现,除了攻击力具有绝对的劣势以外,它在其他方面都并不比别人差,无论射程还是射击速率都排在前列,但是,很少有人发现弓箭具有的独特优势,足可以弥补它攻击力不足的缺点,那就是,弓箭的有效攻击角度最大。它既可以向其他远程兵器一样直线射击,也可以通过朝斜上方天空的散射,利用弓箭自身的重量从空中落下,攻击敌人,甚至是从敌人的头顶正上方攻击,让敌人无法兼顾前方和上方两个方向。如果创造出对弓箭兵有利的位置,它绝对可以发挥出令人恐怖的杀伤力。
弓箭兵的优势在对待防御力低下的士兵时能够得到最大限度的发挥,原本攻击力差的缺点因为少数民族士兵不喜欢穿衣服的习惯而得到缓解。同样是射杀一个蛮族士兵,弓箭兵需要5箭,弩兵需要三箭,但从所用的时间上看,弓箭的效率可是大大的高于弩箭了。这些知识都是我在长期与少数民族兄弟们亲密接触过程中得到的,也都是用鲜血和泪水换来的,没有生活的人是想不到的,少数民族友好亲善大使的称号可不是浪得虚名的。
就在我们吵吵嚷嚷的在山寨外边列队的时候,山寨门口的十几名蛮族士兵还有城墙上走来走去的几十号人都没有发觉我们的行为有什么异常,电脑的智能还没进化到可以自行判断危险的地步,如果我们不主动挑衅,他们是不会攻击我们的。所以,尽管我们几万人在城外光排队就花了15分钟的时间,电脑控制的守城一方还是本分的做着巡逻工作,没有对我们发动攻击。
直到那一刻,系统的时钟指向了11:00。