永远不要低估旧地牢的智慧和狡猾。太多的初学者冒险家在年轻的地牢上咬牙切齿,只是太习惯了他们可预测的模式和小怪物池,然后在旧地牢的一楼落入一个隐蔽的陷阱或不寻常的怪物的牺牲品。一般来说,一个达到二十层的地牢将与人类的智慧相匹配,尽管不知道地牢的深度与其智力之间是否存在直接的因果关系。
- 地牢条目摘录,摘自《傻瓜的冒险》
地牢为自己考虑了一个名字。它瞥了一眼现在在六楼快乐地四处游动的blobby,并承认它实际上没有很好的命名意识。但承认存在问题是恢复的第一步!此外,它现在的法力密度要高得多,而且不太幼稚。因此,它绝对应该能够想出一个像样的名字。不,不是dungeon先生,那会很傻。这个地牢有什么特别之处?是黏液吗?Slimy也是一个糟糕的名字选择。也许是错误的标签;地牢决定戴上它作为荣誉徽章。那么Erryn呢?是的,那是个好名字。系统,我叫Erryn。
地下城名称注册成功。
刚刚受洗的Erryn调查了其不断扩大的领土,以寻找任何感兴趣的东西。到目前为止,还没有其他居住迹象,但在Erryn吃掉它之前,在大概是一条土路上有一辆马车的残骸。马的骨架躺在马车前面,司机的遗体仍然坐在前面。又有几具包裹在生锈盔甲中的骷髅包围着它。马车里装着一些腐烂的木箱,但它们过去装的任何东西都变成了灰尘。这可能是一个商人在运输货物,有几个雇佣的警卫。没有什么可以从马车本身中清除的。其中一名警卫的匕首似乎仍然状况良好,司机有几件珠宝,但没有足够的数量来触发解锁。他还带着一袋硬币,里面确实装有足够数量的黄金。
解锁新战利品:金币
Errin滥用大规模召唤来生成金块。
解锁新战利品:金块
检测到不和平:黄金材料在地牢有15层之前无法购买。更高级别的神话材料已经解锁。无视。
金币不算金材料吗?还是硬币有特殊例外?无论哪种方式,这都解释了为什么当Erryn只有一层的时候,系统对银币感到满意。并不是说它把水平推高了很多;系统对三层楼的银块感到满意。Errin又召唤了一些硬币和金块,看着法力流动。回想起来,它应该开始用金块而不是粘液进行手动召唤实验;它们要简单得多。另一方面,硬币出人意料地复杂,这比硬币具有明确形状来解释的要多,而金块只是块。一些法力在硬币实现时被卡住了,在召唤完成后仍然可以被视为详细的印记模式。从模具中生产硬币并拥有这种根深蒂固的法力图案是不可能的,但还有其他方法可以生产它吗?Errin在该地区没有发现任何其他类型的硬币。这是一个很好的防伪措施,但让所有硬币都来自地牢似乎并不实用。这个世界充满了谜团......Errin忍不住感到兴奋。到目前为止,它探索的世界角落有多小?还有什么新的发现和谜题还在前面?
在继续表面膨胀的同时,Erryn将注意力重新转回到金块实验上。试图用像银一样用法力淹没金块,但没有产生任何东西,但黄金确实以与银一样的方式吸收了法力,所以值得在更高的法力浓度下再次尝试。召唤实验做得更好:凭借手动召唤粘液的经验,很容易掌握如何产生一块固体材料。主要是。
解锁的新材料:铜
解锁新材料:银色
解锁新材料:黄金
黄金所需的法力量足以在较低的楼层才实用,而mythril首先无法通过系统召唤;无论法力成本如何,它都高于20。没有这一点,Erryn就没有什么可复制的了。