昨晚有人说战力崩了,奖励系统崩了。
这里我简单的说一下吧,战力其实没崩,还在控制范围内(反正我感觉没崩),奖励系统倒是崩了(其实就是品质崩了,高品质出现的太早,导致主角过于强大,是连锁反应)。
主角的战力真没崩,主要是我的奖励系统崩了,橙色,红色和七彩品质出现的太早,导致主角过于无敌了……
秘境的副本现阶段就不应该写可以兑换橙色,红色,七彩品质的宝箱。
写了这,就代表主角可以换,主角换了,主角用天赋必然会开到,主角开到了,主角就更加强大了,这是连锁反应,避免不了……
主角强大后,秒个50级铂金骸骨还不是轻轻松松……
所以总结是我高品质出现的过早了……应该在星球区设置个品质范围,比如最高就是紫色品质的物品,紫色品质的新兽,这样的话,主角不会这么无敌……
可惜我当时没想到这一层,我只想到了限制实力范围,没想到限制品质范围……
等我想到的时候,主角已经无敌了,也是因为主角过于无敌,所以当时我写不下去,写的心烦意燥的我去写新书了……
至于目前主角的实力,主角拥有两个七彩,六个红色,橙色有名的有五个,还有一堆紫……这么多高品质共存兽,加它们自身装备(无用的装备会卖掉,有用的装备都是留给共存兽穿的,共存兽虽说不是什么都能穿,但主角开了那么多件装备,总能遇到几件可以穿的),加主角的奇迹图鉴,星辰的加成,加秋安诺的辅助加成,这么多加成下来,还是围殴,骸骨不被秒,也不科学吧。
而且主角是35级黄金,骸骨是50级铂金,注意是铂金,不是钻石,他们只差一个段位,主角在这么多加成下,还是围殴的情况,越一个段位秒一个50级铂金还是很科学的吧。
所以战力并没有崩,还在控制的范围内,只是主角因为天赋的原因,加上我没控制品质的原因,目前是无敌的,断层的那种无敌……