“没有了IG众人的阻挠,EdG很是轻松地就控下了第一条纳什男爵。”
“厂长皇子一记普攻接惩戒稳稳将大龙收入囊中,IG众人只得选择撤退,上野二人都没有状态的情况下单凭后排两个c位完全丧失了正面接团能力。”
“现在游戏刚刚来到二十分钟出头,拿到大龙bUFF的EdG众人选择三路分推,圣枪哥船长和陆沉的沙皇各带一路,下路双人组在中路带线,厂长则是埋伏在中下线之间的野区随时准备支援!”
“三路大龙bUFF加持下的小兵战斗力十分强横,IG一方手段的问题被无限放大!”
“大龙bUFF加持下的炮车有着高额的魔法抗性,Rookie的蛇女很难清线,q技能挂上毒素之后的强化版E技能【双生毒牙】打上去也只能堪堪打掉1\/6不到的血量!”
“不止Rookie,中路的JackeyLove清线也同样艰难,炮车的射程太长了啊!JackeyLove想清炮车就必定会被Uzi偷A,已经两件半的Uzi点在他身上血条就是一截一截的掉!”
“就连原本优势的the shy都有些自顾不暇,mlxg分身乏术,这会跑到中路帮忙处理炮车,下一秒下路的Rookie就又需要他去帮忙。”
好在是IG众人虽然清线十分困难,但是一直保持着一个十分稳健的站位,没有给EdG找到强开团的机会。
而EdG优势在手也没有急于去推进,毕竟自家阵容的开团更偏向于一波流,一旦机会找的不好很容易给到IG反打的机会。
大龙bUFF时间即将结束的时候,已经推掉中下两路所有外塔的EdG众人转了一波上线,抓了一个IG回防不及的空档期成功帮助圣枪哥把上路二塔也给拆掉。
至此,IG的外塔全部告破,只剩下了岌岌可危的三路高地。
这条大龙bUFF的经济收益也终于结算,来到了恐怖无比的7200!
在此之前整个LpL春季赛包括常规赛、季后赛在内打到现在的男爵平均收益也只有4000块出头,最高记录则是由IG对阵SN的一把常规赛创造,足足有8400块!
可是要知道,那一场比赛IG不仅仅是拿到了纳什男爵,而且在打掉大龙之后更是直接完成了对SN的团灭,只是受限于拆塔速度稍慢没有直接一波结束比赛!
这把EdG甚至在打大龙之前,打大龙之后,都没有造成一次击杀,单单是凭借三路兵线运营拔掉了IG的外塔就打出了足足7200块的经济收益!
虽然有着IG阵容清线能力不足的问题,但是EdG恐怖的运营能力已经可见一斑。
在三路大龙推进的时候,厂长和meiko两个人彻底占领了IG两片野区,所有野怪全部被EdG众人收入囊中。
在打大龙之前,EdG也只是堪堪领先了IG2000块出头的经济,大龙bUFF结束的时候经济差距就已经来到了恐怖的1w!
“说实话,现在场上IG五个人应该是最折磨的,人头比只是堪堪落后一个,经济差距直接到了1w!”
“不过倒是也有好消息。”Godv话锋一转,“起码IG那边在打比赛的五个人单看人头不会觉得自己落后了这么多......”
一旁的米勒看着Godv的笑脸不禁打了个寒颤。
道理是这么个道理,这一场比赛的经济完全不是用人头可以衡量的,更大一部分还是来自于三条线的补刀以及刷野。
在场上比赛的选手毕竟没有全图视野,更没有经济面板,很多时候对于双方的经济差距会有一个比较明显的错判。
“哦?韦神也是前职业选手,不妨代入一下,假如是你在场上比赛,你会觉得这场经济差距有多少?”管泽元笑着问道。
Godv摸了摸下巴,沉思了一下之后说道:“这场人头比基本持平,只落后一个。外塔的话倒是亏了很多,这个是场上选手也能直观看到的。如果我在场上打比赛,我是Rookie的话......”
Godv掰了两下手指大概代入场景算了一下之后坚定道:“我可能会觉得经济差距有6000或者7000左右,绝对是想不到实际差距已经1w了!”
米勒也对着场上比分面板,双方的补刀数逐个相减,算了起来:“Adc多了......EdG这边五个人补刀数加起来差不多领先了IG快200刀!”
“按一个小兵20块来算,这就是差不多4000块的经济差距了。但是要知道,这一个刀的经济远不是20块可以计算的,暂且忽略掉近战兵和炮车,这其中野怪的占比也不少,我觉得按一个刀25块甚至30块来算都不过分!”
【亚雷马补刀补出来1w经济差?】
【主要是IG那边也没法发育啊,都是大龙bUFF推进,这几分钟差不多全给防御塔补了!】
【24分钟300刀......陆哥这补刀有点恐怖!】
【Uzi也有280刀,经济优势几乎全在这俩人身上了。】
【圣枪哥补刀也追回来了,小领先the shy十几刀呢!】
【大哥,那是船长打武器,领先个十几刀算领先?】
正常来说,一局比赛如果打架频率较低的话队伍中补刀最多的应该是Adc,24分钟的时间有个240刀跟时间线走就算是及格。
一些基本功较强的选手在24分钟能补到260甚至270就已经算是超常发育,而这一场比赛Uzi的补刀来到了恐怖的280,而陆沉更是直接突破了300大关!
要知道,Adc补刀多是因为Adc这个位置更加注重发育,在游戏前中期的任务就是闷头刷刀补装备。而中单更多时候要去作为一个节奏点,团队发动机,不可避免地会少补很多兵。
但是这一场比赛,整局游戏到现在二十四分钟打下来,甚至就连小规模的冲突都只爆发了三波补刀,人头比更是一个干瘪的2:1。
这个数据比在正常来看无论如何都是一场血腥程度极低,甚至有些催眠的慢节奏运营局,但是所有看直播或者在现场的观众却完全没有任何不耐烦的意思。
无它,EdG这场比赛真正体现了速推流体系的本质,杀人都在其次,最主要的就是拆塔!