“他们选择的像素画风也是很讨巧,这种画质可以明显降低资源的使用,这样一来,他们就可以在有限的素材资源里增加更多的内容进去。”
林智的一连串话,让苏欣悦陷入思考,她再看了看屏幕上正在运行的游戏,点了点头。
确实,光是从田的大小来看,就和他们的游戏拉开了一个巨大的鸿沟。
光是农场这边的田就比符文所有迷宫加起来的田还要大了。
而且从刚才打开的建造界面来看,这游戏中还可以制造栅栏,路等等建筑。
也就意味着这游戏是可以规划田地的建筑来装饰出属于自己的田。
定制化一直都是一项产品中相当受欢迎的服务。
“那我们要把他们的游戏收编回来?”
苏欣悦问道。
她是知道,这个独立游戏发展部的建立目的的。
现在夏国大多数的资源可以说都被各大游戏公司垄断了。
就像是发行资源,强如知岳,也经历过两次被平台赶出去的经历。
独立工作室可以说是完全被这些大公司牵着鼻子走。
知岳每个游戏都能成功,而且销量大的不行,才有底气,你们不和我玩,我自己和自己玩的底气。
但对于大多数普通独立工作室来说,他们的游戏是没办法达到这种水准的。
也许在一个大平台上,可以通过创意吸引到一大批玩家。
但如果平台对他们关闭,很有可能就会陷入无人问津的地步。
属于是有实力,但还没办法独立的程度。
再说也不是每一家工作室都有能力出一个游戏火一个游戏。
知岳被赶出来,外面有的是平台想邀请入驻,别的工作室就没这种待遇了。
而且独立游戏工作室往往是没钱的,大公司甚至可以通过花钱将这些独立工作室买下来。
如果这些游戏工作室很有骨气,就是不卖,那就更惨了。
这些个大公司山寨手法是数一数二的强。
在这一二十年的发展史中,已经有不少的独立工作室死在了这里,大厂在山寨完他们的游戏后,就能通过更强的游戏引擎,更出色的画质碾压原作。
甚至还有些大公司会发动大篡改术,将他们自己说成是原创作者,而原创作者反而被引导成了抄袭者。
毕竟大公司有的是水军,这方面这些独立工作室根本不是对手。
因为这样做不下去的工作室不胜枚举。
这个发展部建立的目的就是为了缓解这种状态。
大公司有大公司的好处,但同时也有掣肘的地方,他们需要对董事会负责,需要赚钱。
里面的游戏制作人往往是受到多方面制约的。
工作室是不应该缺少的一环。
就像国外,别看当时那三个工作日扯知岳后腿,但实际上对国外的独立游戏工作室其实是有相当多天使投资的。
这也是海外这一二十年以来,游戏产业大大超过国内的原因,他们的创意是能兑现的。
在知岳壮大之后,林智就起了这个心思。
再这么下去,国内游戏界永远都是一潭死水。