“我之前在奇异之门遇到一个白蜡骑士,他有着六百的属性,但速度却不如我……”
她不急不缓的说出自己的疑惑。
针对这个问题,孙昧其实也想不明白其中的原因,一个六百力量和敏捷的单位,怎么可能速度没有她快?
祭祀先是停顿了一下,然后说:“回答你的这个问题,需要4万声望,如果是更深层的回答,需要400万声望。”
“4万的吧。”
孙昧觉得还先听一听答案再考虑深层回答也不迟,主要是400万的声望,的确是有点多。
在扣除四万声望之后,祭祀便被一股白色浓雾所吞并,大概过了几分钟左右,浓雾渐渐退散。
他皱眉有些迷惑的说:“有关于你的问题,它牵扯到一个规则,是我从来都没听闻过的信息,我简单来告诉你,其中的原因。”
“力量与敏捷之间需要一个均衡,如果你是一个力量型单位,当你的敏捷在你力量属性的三分之一的左右时候,这是你最完美的时期,你的力量和敏捷能发挥到最大值!”
“当超出这个数值的时候,你反而会受到影响,不管是力量也好,速度也罢,会出现一个整体性的下降。”
“不单单是力量如此,敏捷、体质等等,都是如此,比如你的敏捷是600点,力量是200点,这是你速度最快的时候,但你的体质或者力量超过这个数值,你的伤害和血量虽然会提升,但最关键的敏捷反而会下降!”
啊?
孙昧微微惊愕。
由于第七代玩家提升的方式有限,再加上他们现在都处于一个发展时期,其实是没有多余的属性去考虑副属性的问题,主属性也不高。
这就导致,他们还从来没有遇到过类似的问题。
祭祀的话,无疑是在表达一个观点,力速比!
力速比,简单来说,其实跟祭祀表达的意思一样,就是你的力量和速度需要维持在一个比例之内,黄金比例就是3:1!
一旦超出这个比例,它不会出现让你力量巨大,同时速度还非常惊人的情况,而是出现主属性表现下降,副属性提升的情况,更严重的甚至是白蜡骑士那样,两头都耽误!
他600左右的力量和敏捷,反倒是让他变得极其笨重,连最基础的战斗技巧都施展不出来。
但他如果是600力量,200敏捷,那他的战斗力会呈直线飙升!
而这个力速比的“均衡规则”,在之前明显是没有的。
白蜡骑士自己都说过,他以前没有出现过这种情况。
当然,这个规则对于第七代玩家,是一个天大的好消息,毕竟他们的属性很难达到旧日玩家的高水准,现在有了力速比,原本他们与旧日怪物的属性差距,反而变成他们的优势!
孙昧不禁问:“这是为什么?”
“这个问题就是另外的价钱了。”祭祀摸了摸下巴。
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