很多人对架构体系比较模糊,为了照顾红王和记忆不好以及不喜欢思考的读者,这里将目前出现过,且适合详细介绍的分支罗列出来以供参考。
不过要事先声明的是,这里只介绍不同分支最基础的应用,但实际上架构术本身并不存在真正的分支系统,这些分支也只是根据操纵方法进行的总结,所以架构分支之间出现互相重叠的情况属于正常现象(比如投射架构本身就要用到一部分塑形技巧,才能把G·I力场送的尽可能远)。
另外,这里罗列的只是普及度较高的架构分支,不包含专属架构体系。
一、强化架构:最典型的架构使用,顾名思义,就是让事物变强的架构。比如让自己跑的更快、让自己力量更大之类,不过还可以用于提升架构强度,比如架构出盾牌,并赋予它更坚固的属性这样。
二、投射架构:最典型的架构使用,简单来说就是在保持对G·I力场操控的基础上尽可能的远离本体,被广泛应用于远程攻击、侦查,理论上来说,一个人投射架构的极限距离,就是他架构所能够抵达的极限距离。