第3章 塔中王子(1 / 1)

救世主模拟器 程剑心 1175 字 2022-04-18

当前模组:王子复仇记

故事舞台:瓦雷斯世界/新大陆/约顿海姆东海岸

起始时间:圣光历1453年夏初

故事背景:

野心勃勃的霜巨人领主“冰塔术士”格尔密尔,率领一支由巨人和兽人组成的兵团翻越约顿海姆大冰川,入侵东部平原,征服了这片土地上的阿萨族原住民“奥拉夫部落”,强迫被俘的阿萨族人修建要塞,作为发兵征服其它人类势力的桥头堡。

格尔密尔杀害了奥拉夫部落的大部分贵族,唯独留下部落王子巴萨卡奥拉夫,关押在一座矗立在海岸崖角上的高塔中。

冰塔术士不急于杀死巴萨卡王子,是想从他口中逼问出一件奥拉夫王族世代相传的神器的下落。

这件神器名为“圣奥拉夫之斧”,传说是300多年前约顿海姆蛮族部落盟主圣奥拉夫大王使用过的武器。

这位蛮族英雄最终在一场抵御霜巨人入侵的战争中壮烈牺牲,生前杀敌无数的神器战斧也遵照阿萨族人的习俗,作为陪葬品埋入大王的寝陵。

约顿海姆的阿萨族人都相信这样一则预言:当霜巨人越过冰川,再次掀起战火,圣奥拉夫大王的继承人也将应运而生,高举圣斧,领导阿萨族各部落团结一心,共同抗击来自西方的侵略者。

冰塔术士对这则预言嗤之以鼻,但是他也知道圣奥拉夫战斧的确是霜巨人一族的克星,不可不防。

为了杜绝隐患,格尔密尔试图从巴萨卡口中探听圣奥拉夫大王的陵墓位于何处,抢在那个所谓的“救世主”前头拿到圣斧,设法摧毁这件神器,永绝后患。

巴萨卡在被监禁的时候,受到冰塔术士的法术催眠,尽管他已经竭力抵抗,却还是吐露了只言片语。

这些线索无法让邪恶的术士满意,威胁说天亮之前不把关于圣斧的事情交代清楚,就吊死他!

天色已近拂晓,身陷牢狱的蛮族王子巴萨卡奥拉夫想到自己的生命所剩无几,复仇的心愿即将化作泡影,走投无路之下唯有祈求神明拯救,指点自己逃脱牢笼,抢在格尔密尔之前寻回神器,解放被迫为奴的族人。

……

故事背景的介绍到此为止,星盘发来系统提示:新手教学降神模式。

所谓的“降神”,就是高飞以玩家的身份操纵巴萨卡奥拉夫这个角色冒险和战斗。

巴萨卡当然意识不到自己只是游戏中的一个角色,还以为神明回应了他的祈祷,圣灵降临在他身上,指引他逃离监牢。

星盘为高飞提供了两种操作模式。

首先,高飞作为游戏中的“神祇”,可以采用“上帝视角”控制自己的“选民”,也就是蛮子老兄巴萨卡,以“回合制”的方式进行战斗,具体来说有点像战棋类游戏。

此外,高飞还可以凭依在巴萨卡身上,如同支配自己的身体,以第一人称视角体验游戏剧情,战斗变成更真实的即时制,如果巴萨卡在战斗中受伤,高飞也会体验到同样的痛苦,好比完美拟真的体感游戏。

第一人称游戏视角的体验更真实,但是操作难度也更大,高飞还是个新手,觉得稳妥一点比较好,于是就选择了上帝视角。

星盘没有配备鼠标或者手柄,高飞只要念头一动,即可遥控巴萨卡按照自己的心意行动。

高飞先尝试了一下基本的移动操作,然后按照系统提示调出巴萨卡的状态栏,查看这位蛮子老兄的各项属性。

……

巴萨卡奥拉夫狂战士1级

混乱中立,类人生物

熟练项修正2:防具轻甲/中甲/盾牌武器简易/军用工具航海豁免强韧技能运动,驯兽,威吓

状态:负伤减半,1级力竭属性检定劣势

生命:8/16

速度:30尺步行

防御:12敏捷2闪避

近战:拳击6造成144钝击伤害

属性:力量184,敏捷152,体质184,智力81,感知142,魅力152

豁免:强韧6

技能:运动6,驯兽4,威吓4

感官:被动察觉12

特殊能力:内视秘法查看自身状态,战斗风格持用双手武器时,攻击检定双骰取优

特殊攻击:狂暴7次/天附赠动作发动,力量与体质属性4防御2,意志豁免双骰取优,持续9分钟狂暴过后提升1级力竭

……

游戏中一个角色的“熟练项”,就是指他擅长哪些武器、防具、工具、豁免类型和技能检定。

对于熟练掌握的项目,1级角色可以获得2修正。

随着等级的提升,熟练修正值也会阶段性提升。

状态栏中的字母“”,代表的是各种面数的骰子ie,用来体现游戏的随机性。

比如“14”,指的是投一次正四面骰,随机投出的点数介于14之间。

如果某项检定有“优势”,是指投两个二十面骰,取较大的那个点数反之,“劣势”则是指双骰取低。

还有一个关键数据,就是“属性修正”。

在这个奇幻世界里,普通人的六大属性均值都为10点。角色的某项属性减去10点,再除以2,向下取整,就是该项属性的修正值。

在巴萨卡的状态栏中,属性值后面括号中的数字,就是对应的属性修正。

计算魔法和物理攻击命中率、技能和豁免检定、生命值和特殊能力的使用次数等等场合,都需要用到“属性修正”这类数据。

比如计算攻击命中率,也就是“攻击检定”,先投一个二十面骰,然后再加上力量修正、熟练项加值和其它加值。

巴萨卡的力量属性是18点,力量修正即为4。

囚徒没有武器,好在巴萨卡自幼接受过搏击训练,赤手空拳搏斗也能获得熟练修正2。

两者合计6,再算上投二十面骰得到的随机点数,总数不低于敌方的防御等级,即可命中对方。