第六十二章 美术的重要性(1 / 1)

3000多点的积分。

这里边还有惜惜因为狼人杀涨的那3点阴暗值加成。

阴暗值转换为积分的比例是最高,每点就有100积分之多。

新增的那3点阴暗值足足有300积分。

而现在这3000点积分,张晨也想好了用在那里。

毫无疑问的——美术!

高级美术技能,价值3000点积分。

这是张晨目前感觉非常需要的。

一款游戏,不论玩法还是其他内容,美术这东西是最直观体现出一款游戏魅力的所在。

前世经常有人提3A游戏3A游戏。

但实际3A的含义,很多人都不清楚。

大部分人都只知道3A级游戏,画面肯定非常好。

画面不好的,那肯定不是3A。

对此,畅销全球的任天堂游戏一直被很多玩家诟病画面,很多人都觉得任天堂没有一款3A游戏。

这么说……要说错好像没错,但要说对,也不是很对。

3A实际并没有严格的标准。

一般评价3A游戏,主要看其资金投入和研发时间。

按照行业规则来看,超过五千万美金就能看作是高投入了。

这一点,任天堂第一方出品的塞尔达荒野之息已经过线了。

而另一方面。

生化8、鬼泣5、血源只狼黑魂等。

这些看似精美的游戏。

他们的成本却应该都达不到5000万美金。

而且如果单以成本来评是否为3A游戏。

那MHY的原神还用了一亿美元投入,而且开发花费了足有三年……

所以。

对于一般玩家而言,他们不会看你投入多就认为你游戏是大作。

只要游戏体量达到,画面足够精美的。

普通玩家就会认为你的游戏是3A大作。

从而会高看你的游戏一眼。

画面、美术。

这是游戏最简单的一条鄙视链。

嗯。

这条鄙视链里,宝可梦常年处于被鞭尸的底层。

张晨想要把美术升到高级,就是因为它最能体现出游戏的逼格。

其他不说。

怪猎这游戏是最能体现出画面优劣对玩家的吸引力多寡的。

怪猎世界这个高清猎人一经发售,直接就把怪猎多年来的名声引爆到最高点。

单这一作,销量就占据了系列总销量的五分之一!

甚至后续在switch的新作怪物猎人崛起,即便在登录PC之后,销量能否超过世界还是个未知数。

……

花费了3000积分,张晨兑换了心心念念已久的高级美术。

头脑一混之后,他脑海里就出现了无数的美术知识与乍闪的灵光。

这些来自游戏兑换的技能,一经生成,就被张晨直接掌握。

稍做休息,缓解一下大脑面对大量知识涌入的疲惫感。

张晨又看了眼游戏商城。

次数值被提升到高级后,他没注意之后还有没有等级可以提升。

但这次美术被提升到高级后,张晨隐约却有种感觉。

自己还没有到达巅峰。

如果说初级美术是一个优秀美术毕业生的程度。

那中级就是一个工作几年的优秀美术师。

而高级就相当于主美、美术总监那种级别的存在了。

可是,艺术无止境。

只是一个普通主美、美术总监,那还远远称不是顶级美术。

特别是与一些特点鲜明的美术师相比。

例如真女神转生系列的那位恶魔绘师金子一马。

张晨就觉得自己高级美术的原画设计能力还远远比不人家。

在游戏商城里找了找。

张晨发现此时商城里出现了一些之前没见到过的技能。

【游戏制作:美术-原画】

【兑换需要女友等级2级。】

【游戏制作:美术-3D建模】

【兑换需要女友等级2级。】

【游戏制作:美术-特效】

【……】

【游戏制作:数值-成长】

【……】

【游戏制作:数值-物理】

【……】

看到这么多不能兑换的灰色技能,张晨一阵懵逼。

原来高级技能还远不是尽头。

之后还有这么多细分领域可以进行升级。

但令张晨比较懵的是,这个女友等级是怎么升的?

虽然早就注意到惜惜的面板,有个女友等级。

但这么久以来,张晨也没发现这个等级有什么用,所以没有过多去注意。

不想,这等级居然在这里等着他。

张晨叹了口气。

游戏制作这种事,果然是没有那么简单的。

需要的技能太多了,细分之下还有那么多区别。

也难怪这个世界在有心海刻画仪这种黑科技的情况下,开发一个游戏还需要那么多人存在。

如果他准备一个人把前世那些游戏都搬过来,所需要的技能恐怕少不到哪里去。

越是复杂的游戏,需要的技能就越发的多。

商城里那些卖得极其昂贵的游戏本体,果然不是没有道理的。

张晨不由庆幸,自己第一款亲自开发的游戏不是LOL那些游戏。

否则光个数值平衡问题就足以让自己焦头烂额了。

相对而言,狼人杀的开发还是简单了。

张晨仔细想了想。

如果是开发怪物猎人的话。

目前高级美术与高级数值应该勉强足够了。

毕竟MHW的武器平衡性已经算历代最强的了。

怪物的难度也无需张晨再做调整。

只需要磕一瓶记忆药水,照抄就成。

所有事情在脑海里过渡一遍,有了狼人杀制作经验的张晨,拿起笔记本,再次写起了游戏策划大纲。

老头环不发售。

狼人杀作为一款网游还差了点味道。

这次。

他也该开发一款对外发售的精品游戏来将自己的逼格提升一下了。